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- 2026-02-10 发布于广东
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数字演艺新业态对文旅消费的推动作用研究
目录
内容综述................................................2
1.1研究背景与意义.........................................2
1.2研究目的与内容.........................................4
1.3研究方法与数据来源.....................................6
文献综述................................................8
2.1国内外研究现状.........................................8
2.2数字演艺新业态概念界定................................10
2.3文旅消费特点分析......................................13
2.4相关理论框架梳理......................................15
数字演艺新业态概述.....................................18
3.1数字演艺的定义与分类..................................18
3.2数字演艺的技术基础....................................19
3.3数字演艺业态发展概况..................................21
数字演艺新业态对文旅消费的推动作用.....................22
4.1促进文旅消费模式创新..................................22
4.2提升文旅消费体验质量..................................23
4.3拓展文旅消费市场空间..................................26
4.4增强文旅消费互动性与参与度............................30
案例分析...............................................32
5.1国内成功案例分析......................................32
5.2国际经验借鉴..........................................34
挑战与对策建议.........................................37
6.1当前面临的主要挑战....................................37
6.2应对策略与政策建议....................................39
6.3未来发展趋势预测......................................46
结论与展望.............................................48
7.1研究总结..............................................48
7.2研究局限与不足........................................50
7.3未来研究方向与展望null................................51
1.内容综述
1.1研究背景与意义
随着信息技术的飞速发展和普及,数字技术已经渗透到社会生产生活的各个领域,深刻地改变着人们的生活方式、消费习惯乃至文化艺术的呈现形式。演艺产业,作为文化领域的重要组成部分,正积极拥抱数字化转型,催生出一批以数字技术为核心驱动的新业态,如沉浸式戏剧、虚拟偶像演唱会、云演艺平台、VR/AR互动体验等(详细【见表】)。这些数字演艺新业态以其独特的互动性、沉浸感和虚拟现实体验,不仅丰富了文化产品的供给,也为文旅消费注入了新的活力。
表1数字演艺新业态主要类型及其特点
主要类型
主要特点
沉浸式戏剧
融合了戏剧、舞台、实景、光影等多种艺术形式,观众可互动沉浸。
虚拟偶像演唱会
利用CG、动捕等技术创建虚拟偶像形象,进行线上或线下表演。
云演艺平台
通过互联网提供在线直播、录播、虚拟观众互动等功能。
VR/AR互动体验
运用VR/AR技术打造虚实结合的演艺场景,提供强互动性体验。
数字文旅展演
借助全息投影、交互屏幕等技术,对文物、历史场景等进行数字化呈现。
与此同时,文旅消费市场也在经历着深刻
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