游戏公司设计师面试题目.docxVIP

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  • 2026-02-11 发布于福建
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2026年游戏公司设计师面试题目

一、行为面试题(共3题,每题10分,总分30分)

1.请结合你过往参与的游戏项目,谈谈你如何平衡创意与市场需求?在项目中遇到过哪些创意与商业之间的冲突,你是如何解决的?

(考察点:设计思维、商业意识、问题解决能力)

2.描述一次你参与设计并推动落地的游戏功能。该功能最终的效果如何?如果重来一次,你会做出哪些调整?

(考察点:设计执行能力、结果导向、反思能力)

3.在团队协作中,你遇到过哪些设计分歧?你是如何与程序、美术或其他设计师沟通并达成共识的?

(考察点:沟通能力、团队协作、冲突管理)

二、游戏系统设计题(共2题,每题15分,总分30分)

4.设计一个“公会战”系统,要求包含以下核心要素:

(1)公会战形式(PVP或PVE);

(2)参与机制与奖励设计;

(3)系统平衡性考虑(如战力匹配、输赢惩罚);

(4)与游戏其他系统的联动(如声望、资源)。

(考察点:系统设计能力、平衡性思考、业务联动能力)

5.设计一个“家园系统”,要求包含以下核心要素:

(1)玩家可自定义的区域(如建筑、装饰);

(2)家园功能的商业化设计(如付费装饰、社交互动);

(3)系统成长路径(如解锁新区域、特殊事件);

(4)与游戏经济系统的关联。

(考察点:功能设计能力、商业化思维、用户体验设计)

三、数值设计题(共1题,25分)

6.设计一个“装备强化系统”,要求包含以下内容:

(1)强化等级与成功率机制;

(2)强化材料与消耗设计(如钻石、概率性道具);

(3)强化失败后的补偿策略(如退回部分材料);

(4)系统对玩家付费与留存的影响分析。

(考察点:数值平衡能力、付费设计、留存策略)

四、文案设计题(共2题,每题10分,总分20分)

7.为一款架空奇幻背景的游戏设计3条“任务引导文案”,要求符合游戏世界观且能有效引导玩家行为:

(1)新手引导任务;

(2)中期主线任务;

(3)日常活动任务。

(考察点:文案撰写能力、世界观理解、用户引导)

8.设计一个游戏内“成就系统”的名称和描述,要求简洁且能激发玩家追求动力:

(1)成就名称:

(2)成就描述:

(考察点:文案创意能力、用户心理洞察)

五、用户研究与竞品分析题(共1题,20分)

9.选择一款你熟悉的游戏(如《原神》《王者荣耀》或《艾尔登法环》),分析其核心玩法的设计亮点与不足,并提出改进建议。

(考察点:竞品分析能力、设计洞察力、优化思维)

六、创新设计题(共1题,15分)

10.设计一个“随机事件系统”,要求能增强游戏不可预测性并提升玩家沉浸感,需说明:

(1)事件类型(如突发事件、NPC互动);

(2)事件触发条件;

(3)事件对游戏进程的影响。

(考察点:创新思维、系统设计能力)

答案与解析

1.行为面试题答案与解析

(1)平衡创意与市场需求

答案要点:

-结合项目实例:如某款MMORPG中,创意团队提出“无等级成长”系统,但测试显示玩家付费意愿下降,最终采用“等级+成就”双轨制;

-解决冲突方法:通过数据分析(如留存曲线)和用户调研(问卷/访谈)验证创意,调整至“低门槛高上限”模式;

-商业意识体现:设计需兼顾长线留存(如社交系统)与短期营收(如活动付费点)。

解析:考察候选人对设计商业化的理解,高分答案需体现数据驱动和用户导向。

(2)设计功能落地与反思

答案要点:

-项目案例:如某手游的“公会副本”功能,初期设计过于简单导致玩家流失,后增加动态难度和声望奖励;

-调整方案:增加“组队匹配”机制,平衡新老玩家需求;

-反思:需更早验证原型(如A/B测试)。

解析:重点考察执行力和复盘能力,避免空泛说辞。

(3)设计协作与冲突管理

答案要点:

-冲突案例:如美术与程序因UI性能问题争执,通过技术美术(TAT)协调制定折中方案;

-沟通技巧:用原型图+需求文档明确分工,定期同步进度;

-团队价值:强调“多听少说”原则,尊重跨部门专业性。

解析:设计需体现团队意识,而非单打独斗。

2.游戏系统设计题答案与解析

4.公会战系统设计

答案要点:

-形式:PVP阵营战,结合领土争夺;

-参与机制:按段位匹配,每日免费+钻石加速;

-奖励:战利品+公会声望,失败惩罚降段;

-联动:声望影响主线任务,资源通过战利品补充经济。

解析:需兼顾竞技性与社交性,避免过度肝化。

5.家园系统设计

答案要点:

-自定义:模块化建筑(如房屋、农场),通过装修道具付费;

-商业化:限时活动(如节日装饰)+会员特权(每日免费资源);

-成长路径:通过任务解锁新功能(如宠物互动);

-经济关联:家园产出可提供游戏内货币。

解析:需平衡付费与免费体验,避免付费门槛过高。

3.

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