游戏IP赋能地域文化传播的路径研究—以《黑神话:悟空》赋能山西文旅为例.docxVIP

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  • 2026-02-11 发布于天津
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游戏IP赋能地域文化传播的路径研究—以《黑神话:悟空》赋能山西文旅为例.docx

游戏IP赋能地域文化传播的路径研究

—以《黑神话:悟空》赋能山西文旅为例

引言

(一)研究背景

1.数字技术重塑文旅内容传播

随着数字技术的快速发展,游戏作为“第九艺术”已经超越娱乐载体,成为承载文化符号、传递价值观念的重要媒介。据《2024年中国游戏产业报告》显示,我国的游戏用户规模高达7.66亿,庞大的受众群体和独特的消费习惯,改变了传统地方文旅传播机制。

具体体现为以下三大核心变革:一是传播主体重构,用户主动分享游戏体验,颠覆传统的通过文旅部门、景区等官方部门单向输出的文化叙事,达成用户与官方共同叙事的结果。二是传播内容迭代,数字技术将静态的文物由传统传播展示的二维平面(如图片、文字),

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