2025年电子竞技员游戏程序设计题
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、
1.简述面向对象编程思想中的封装、继承和多态各自的含义及其在游戏程序设计中的应用优势。
2.列举至少四种在游戏开发中常用的数据结构,并简要说明其中一种(如树)在特定游戏场景下的应用实例。
二、
3.假设使用Unity引擎开发一款第三人称动作游戏,请简述实现玩家基本移动(行走、奔跑)和转向功能的可能设计思路,涉及的关键组件或脚本逻辑有哪些?
4.解释游戏引擎(以UnrealEngine为例)中的组件(Component)系统的工作原理,以及它如何支持游戏对
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