怪物驯服休闲手游用户访谈报告.pdf

一、研究说明

1.研究目标

⚫验证休闲用户对怪物驯服的接受度,

⚫比较休闲用户与重度用户的接受度差异,确定目标用户群;

⚫提取目标用户特征,制作用户

2.研究意义

⚫确定目标用户群及特点,辅助决策产品定位、选择、用户关系、产品运营

3.研究对象

⚫单机/休闲手游用户共11人

⚫:3男8女

⚫:20-33岁

⚫职业:大学生(3)、程序员(3)、产品经理(2)、行政(2)、待业(1)

4.研究方法

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