游戏策划与制作人工作成效评估表.docxVIP

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  • 2026-02-13 发布于江苏
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游戏策划与制作人工作成效评估表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

产品创新与设计

游戏创意独特性

35%

在竞品中具有显著差异化

根据创意新颖性、市场差异化程度进行评分,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

核心玩法设计质量

玩家留存率40%

根据玩家调研反馈、留存数据分析,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

系统设计完整性

功能覆盖度90%

根据功能完整性、逻辑自洽性进行评分,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

用户体验设计

用户满意度评分4.0/5.0

根据用户问卷、可用性测试结果,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

版本迭代优化

版本更新后问题修复率95%

根据问题修复效率、优化效果进行评分,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

项目管理与执行

项目进度控制

30%

按时交付率90%

根据项目里程碑达成情况,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

预算管理

成本控制偏差10%

根据实际支出与预算对比,满分10分,偏差20%为低分,10%-20%为中分,10%为高分

团队协作效率

跨部门沟通问题解决率85%

根据协作反馈、问题解决效率,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

风险管控能力

重大风险发生次数=1次/季度

根据风险预警、应对措施有效性,满分10分,2次为低分,1-2次为中分,0次为高分

资源调配优化

人力资源利用率80%

根据资源使用效率、任务分配合理性,满分10分,0-3分为低,4-6分为中,7-10分为高

市场表现与营收

用户活跃度

25%

DAU/MAU1.5

根据日/月活跃用户数据,满分10分,1.0为低分,1.0-1.5为中分,1.5为高分

商业化收入

营收达成率100%

根据实际营收与目标对比,满分10分,90%为低分,90%-100%为中分,100%为高分

市场反馈质量

核心玩法好评率70%

根据社区评分、媒体评价,满分10分,50%为低分,50%-70%为中分,70%为高分

渠道推广效果

应用商店排名提升5位

根据推广活动ROI、排名变化,满分10分,变化2位为低分,2-5位为中分,5位为高分

版本更新影响

更新后流失率5%

根据留存率变化,满分10分,8%为低分,5%-8%为中分,5%为高分

团队成长与影响力

新人培养效果

10%

团队新人留存率80%

根据6个月内新人留存情况,满分10分,60%为低分,60%-80%为中分,80%为高分

知识沉淀贡献

完成2项流程/文档优化

根据文档质量、团队采纳度,满分10分,0项为低分,1项为中分,2项为高分

跨部门影响力

至少3次跨部门提案被采纳

根据提案数量、落地效果,满分10分,0-1次为低分,2-3次为中分,3次为高分

行业交流参与

参加至少1次行业会议/分享

根据分享质量、影响力,满分10分,未参与为低分,参与但无产出为中分,有显著产出为高分

创新提案成功率

提案采纳率50%

根据提案被团队/公司采纳的比例,满分10分,30%为低分,30%-50%为中分,50%为高分

本考核表用于评估游戏策划与制作人工作成效,涵盖产品创新设计、项目管理执行、市场表现营收及团队成长影响力四大维度。权重分配如下:产品创新与设计35%,项目管理与执行30%,市场表现与营收25%,团队成长与影响力10%。请根据评分标准逐项打分,最终得分=各维度得分×权重之和。考核周期为季度/年度,请确保数据来源可靠且可追溯。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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