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- 2026-02-13 发布于福建
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2026年游戏公司策划人员入职考试题目
一、单选题(共10题,每题3分,共30分)
1.在游戏《王者荣耀》中,玩家通过升级获得技能点数,每提升一级可分配1点技能点。这种数值成长系统属于哪种类型?
A.线性成长
B.非线性成长
C.成倍成长
D.固定成长
2.在关卡设计中,如果玩家在某一关卡中反复失败,但每次失败后都能获得新的提示或道具,这种设计属于哪种机制?
A.挑战-奖励机制
B.逐步引导机制
C.随机难度调整机制
D.成就解锁机制
3.在《原神》中,玩家通过完成任务书和传说任务获得角色。这种任务设计属于哪种类型?
A.线性任务链
B.并行任务分支
C.沙盒任务系统
D.随机事件任务
4.游戏数值设计时,如果某个道具的属性提升过多导致游戏平衡性失衡,这种问题属于哪种类型?
A.数值膨胀
B.数值衰减
C.数值平衡
D.数值优化
5.在玩家留存设计中,如果游戏通过每日登录奖励、限时活动等方式提高玩家回线率,这种设计属于哪种策略?
A.短期留存策略
B.长期留存策略
C.转化留存策略
D.激励留存策略
6.在游戏《英雄联盟》中,玩家通过购买装备提升角色能力。这种设计属于哪种经济系统?
A.免费增值(F2P)
B.买断制(Premium)
C.混合制(B2W2C)
D.预付费制
7.在游戏剧情设计中,如果主线剧情中穿插多个支线任务,玩家可以选择完成或跳过,这种设计属于哪种类型?
A.线性剧情
B.分支剧情
C.沙盒剧情
D.脚本剧情
8.在游戏《绝地求生》中,玩家通过击杀敌人获得经验值,经验值可用于提升等级。这种设计属于哪种成长系统?
A.等级成长系统
B.技能成长系统
C.资源成长系统
D.成就成长系统
9.在游戏UI设计中,如果某个按钮的颜色与界面整体风格不协调,这种问题属于哪种类型?
A.视觉一致性
B.视觉冲突
C.视觉美观
D.视觉引导
10.在游戏测试中,如果某个BUG导致玩家无法继续游戏,这种问题属于哪种类型?
A.轻微BUG
B.中等BUG
C.严重BUG
D.潜在BUG
二、多选题(共5题,每题4分,共20分)
1.在游戏《魔兽世界》中,玩家通过完成副本获得装备。这种设计涉及哪些系统?
A.装备系统
B.副本系统
C.任务系统
D.经济系统
2.在游戏数值设计中,如果某个数值设计不合理导致玩家体验下降,可能的原因有哪些?
A.数值膨胀
B.数值失衡
C.数值复杂
D.数值单调
3.在玩家留存设计中,如果游戏通过社交系统(如公会、组队)提高玩家黏性,这种设计涉及哪些机制?
A.社交机制
B.互动机制
C.竞争机制
D.合作机制
4.在游戏剧情设计中,如果主线剧情与支线剧情相互关联,这种设计的好处有哪些?
A.增强沉浸感
B.提高玩家投入度
C.简化剧情结构
D.增加游戏深度
5.在游戏测试中,如果某个BUG导致游戏崩溃,这种问题可能涉及哪些方面?
A.代码逻辑
B.内存管理
C.资源加载
D.网络同步
三、简答题(共5题,每题6分,共30分)
1.简述游戏数值设计中“数值膨胀”的概念及其影响。
2.解释“玩家留存设计”的重要性,并举例说明常见的留存策略。
3.描述游戏关卡设计中“难度曲线”的概念及其作用。
4.说明游戏UI设计中“视觉一致性”的重要性,并举例说明如何实现视觉一致性。
5.简述游戏测试中“严重BUG”的定义及其处理流程。
四、论述题(共2题,每题10分,共20分)
1.结合《原神》或《王者荣耀》的例子,分析游戏数值设计与玩家体验的关系,并说明如何优化数值设计。
2.论述游戏剧情设计中“分支剧情”的作用,并举例说明如何设计有效的分支剧情。
五、设计题(共1题,共20分)
设计一个5级任务链,用于引导新手玩家熟悉《英雄联盟》的基本操作(如移动、攻击、使用技能)。要求说明每个任务的目标、奖励和引导方式。
答案与解析
一、单选题
1.B
解析:在《王者荣耀》中,玩家通过升级获得技能点数,但每次升级可分配的技能点数可能因等级而异,这种成长方式属于非线性成长。
2.B
解析:逐步引导机制通过提供提示或道具帮助玩家克服困难,属于正向引导,有助于提高玩家留存。
3.B
解析:《原神》的任务书和传说任务通常为玩家提供不同的选择,属于并行任务分支。
4.A
解析:数值膨胀指游戏内数值过高导致平衡性失衡,常见于长期运营的MMORPG。
5.A
解析:短期留存策略通过每日登录奖励等方式快速提高玩家回线率。
6.C
解析:《英雄联盟》采用免费增值模式,玩家可通过购买装备提升实力。
7.B
解析:分支剧情允
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