网络游戏消费对个体思想与行为的多维度影响探究
一、引言
1.1研究背景与意义
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业呈现出爆发式增长,已成为文化产业的重要支柱之一。据相关数据显示,2024年中国网络游戏市场规模达到4400亿元人民币,同比增长15%,用户规模也突破了7.5亿人。网络游戏产业的繁荣不仅改变了人们的娱乐方式,还深刻影响着社会经济和文化的发展。在游戏类型上,MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RPG(角色扮演游戏)、SLG(策略游戏)等多种类型百花齐放,满足了不同玩家的需求。《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏凭借其竞技性和团队合作性,吸引了大量年轻玩家,同时也催
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