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- 2026-02-13 发布于北京
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识
一,什么是活动
1,活动是建立在产品基础上的要分清主次,在不改变的基础上进行
活动1
活动4产品活动2
活动3
2,要有明确的目的性
1)为了解决产品存在的问题——成本底,发布快,易修改
2)稳定用户,减少流失——高服务,高游戏品质情况下进行活动刺激
3)拉收入——找准目标群体,需求,用合适的方法投放
3,活动是个双刃剑
1)好的方面:优化资源分配,循环(正面效果)
2)不好的方面:资源过剩,分配不均,影响用户结构、关系、心理、情绪(重伤产品)
体系=用户+产品——影响版本
二,什么是产品运营
一句话概括:研发和策划负责生孩子,运营负责带孩子,放大优点,改正缺点——赚钱
三,什么是活动策划
1,执行者:沟通、撰写、安排、、救火、分析
2,把控者:数据、用户反馈、对自己产品的理解
做
一,做活动首先要理解产品
1,★分析产品两个维度(可作为产品分析思维框架导图)
1.成长速度如何
2.不同阶段开放哪些新的内容
3.不同阶段追求
4.成长中遇到什么问题
看玩家成长
1.哪些是免费的,哪些是的
2.哪些是单人的,哪些是团队的
看系统
3.哪些是针对所有玩家的,哪些是针对玩家的
4.各个系统间的详细规则,不同之间关系
研发脑中的产品
看数值
1.玩家的成长曲线是怎样的,游戏难度梯度如何
2.各个点的深度如何,如何递进
运营人员看产品两3.各个点的投入产出是怎样的
个维度4.产品特点,玩家到什么阶段可以接触(避免前期流失)
5.产品有哪些点,哪些是主要,哪些点值,哪些不值
6.玩家可能遇到的门槛
用户脑中的产品
1.界面是否清晰,交换是否流畅
2.哪些地方难度过大或者不好理解,导致被卡住
3.哪些系统不合理,哪些不平衡,哪些
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