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- 2026-02-14 发布于四川
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动画制作员(VR技术应用)理论知识考试题库(附答案)
一、单项选择题(每题2分,共30分)
1.以下哪项是VR(虚拟现实)技术的核心特征?
A.单向视觉呈现
B.沉浸感、交互性、构想性
C.二维平面显示
D.依赖外部屏幕输出
答案:B
2.VR设备的显示原理主要基于:
A.双目视差与立体渲染
B.单目高清显示
C.投影映射技术
D.全息成像
答案:A
3.在VR动画制作中,“空间定位精度”通常指设备对用户头部或手部位置的:
A.最大移动范围测量误差
B.最小可识别位移的准确性
C.旋转角度的分辨率
D.温度变化的敏感度
答案:B
4.以下哪款引擎是VR动画制作中常用的实时渲染引擎?
A.AdobePremiere
B.Unity3D
C.AutoCAD
D.Excel
答案:B
5.VR内容制作中,“FOV”(视场角)的合理范围通常为:
A.30°-60°
B.60°-90°
C.90°-120°
D.120°-180°
答案:C(注:主流VR设备FOV多在90°-120°,过小将影响沉浸感)
6.以下哪项不属于VR交互设计的基本原则?
A.减少用户认知负荷
B.强制用户保持固定姿势
C.提供明确的反馈
D.符合现实物理逻辑
答案:B
7.VR动画中“空间音频”的主要作用是:
A.增强背景音乐的音量
B.模拟声音的方位与距离感
C.替代画面叙事
D.降低音频文件大小
答案:B
8.在VR场景建模中,“三角面数”过高会导致:
A.模型细节不足
B.渲染性能下降
C.纹理清晰度降低
D.碰撞检测失效
答案:B
9.VR设备的“延迟”主要影响用户体验的:
A.色彩饱和度
B.沉浸感与眩晕感
C.分辨率
D.视场角
答案:B
10.以下哪种技术属于VR空间定位的“外部追踪”方案?
A.设备内置IMU(惯性测量单元)
B.房间级激光定位(如Lighthouse)
C.基于摄像头的视觉SLAM
D.手势识别传感器
答案:B
11.VR动画分镜设计中,“安全视距”通常建议保持在:
A.0.5米以内
B.1-3米
C.5-10米
D.10米以上
答案:B(避免物体过近引发不适)
12.以下哪项是VR内容“眩晕感”的主要成因?
A.画面色彩过于鲜艳
B.渲染帧率低于90Hz
C.模型纹理分辨率低
D.背景音乐节奏过快
答案:B
13.在VR动画中,“立体渲染”的实现方式是:
A.为左右眼分别渲染略有差异的画面
B.仅渲染左眼画面,右眼复制
C.渲染单幅高清画面后分割
D.依赖后期合成
答案:A
14.以下哪种文件格式最适合VR场景的纹理存储?
A.BMP(未压缩位图)
B.PNG(无损压缩)
C.JPEG(有损压缩)
D.ASTC(移动端纹理压缩格式)
答案:D(ASTC压缩率高且保留细节,适合VR设备性能限制)
15.VR项目开发中,“性能测试”的核心指标不包括:
A.帧率(FPS)
B.内存占用
C.模型三角面总数
D.角色对话时长
答案:D
二、填空题(每空1分,共20分)
1.VR技术的三大核心特征是________、________、________。
答案:沉浸感、交互性、构想性
2.VR设备的显示参数中,“PPI”指________,“刷新率”的单位是________。
答案:每英寸像素数、Hz(赫兹)
3.VR动画制作流程通常包括________、________、________、________、测试优化五个阶段。
答案:需求分析、分镜设计、建模与材质、动画与交互开发
4.常用的VR建模软件有________(至少2个),常用的动画绑定工具是________。
答案:Blender、3dsMax(或Maya);Rigify(或Maya绑定模块)
5.空间定位技术可分为________(如IMU)和________(如激光定位)两类。
答案:内部追踪、外部追踪
6.VR交互设计中,“输入设备”常见类型包括________、________、________(至少3种)。
答案:手柄、手势识别、眼动追踪
7.为降低VR眩晕感,需确保渲染帧率不低于__
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