动画制作员(VR技术应用)理论知识考试题库(附答案).docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约4.7千字
  • 约 15页
  • 2026-02-14 发布于四川
  • 举报

动画制作员(VR技术应用)理论知识考试题库(附答案).docx

动画制作员(VR技术应用)理论知识考试题库(附答案)

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪项是VR(虚拟现实)技术的核心特征?

A.单向视觉呈现

B.沉浸感、交互性、构想性

C.二维平面显示

D.依赖外部屏幕输出

答案:B

2.VR设备的显示原理主要基于:

A.双目视差与立体渲染

B.单目高清显示

C.投影映射技术

D.全息成像

答案:A

3.在VR动画制作中,“空间定位精度”通常指设备对用户头部或手部位置的:

A.最大移动范围测量误差

B.最小可识别位移的准确性

C.旋转角度的分辨率

D.温度变化的敏感度

答案:B

4.以下哪款引擎是VR动画制作中常用的实时渲染引擎?

A.AdobePremiere

B.Unity3D

C.AutoCAD

D.Excel

答案:B

5.VR内容制作中,“FOV”(视场角)的合理范围通常为:

A.30°-60°

B.60°-90°

C.90°-120°

D.120°-180°

答案:C(注:主流VR设备FOV多在90°-120°,过小将影响沉浸感)

6.以下哪项不属于VR交互设计的基本原则?

A.减少用户认知负荷

B.强制用户保持固定姿势

C.提供明确的反馈

D.符合现实物理逻辑

答案:B

7.VR动画中“空间音频”的主要作用是:

A.增强背景音乐的音量

B.模拟声音的方位与距离感

C.替代画面叙事

D.降低音频文件大小

答案:B

8.在VR场景建模中,“三角面数”过高会导致:

A.模型细节不足

B.渲染性能下降

C.纹理清晰度降低

D.碰撞检测失效

答案:B

9.VR设备的“延迟”主要影响用户体验的:

A.色彩饱和度

B.沉浸感与眩晕感

C.分辨率

D.视场角

答案:B

10.以下哪种技术属于VR空间定位的“外部追踪”方案?

A.设备内置IMU(惯性测量单元)

B.房间级激光定位(如Lighthouse)

C.基于摄像头的视觉SLAM

D.手势识别传感器

答案:B

11.VR动画分镜设计中,“安全视距”通常建议保持在:

A.0.5米以内

B.1-3米

C.5-10米

D.10米以上

答案:B(避免物体过近引发不适)

12.以下哪项是VR内容“眩晕感”的主要成因?

A.画面色彩过于鲜艳

B.渲染帧率低于90Hz

C.模型纹理分辨率低

D.背景音乐节奏过快

答案:B

13.在VR动画中,“立体渲染”的实现方式是:

A.为左右眼分别渲染略有差异的画面

B.仅渲染左眼画面,右眼复制

C.渲染单幅高清画面后分割

D.依赖后期合成

答案:A

14.以下哪种文件格式最适合VR场景的纹理存储?

A.BMP(未压缩位图)

B.PNG(无损压缩)

C.JPEG(有损压缩)

D.ASTC(移动端纹理压缩格式)

答案:D(ASTC压缩率高且保留细节,适合VR设备性能限制)

15.VR项目开发中,“性能测试”的核心指标不包括:

A.帧率(FPS)

B.内存占用

C.模型三角面总数

D.角色对话时长

答案:D

二、填空题(每空1分,共20分)

1.VR技术的三大核心特征是________、________、________。

答案:沉浸感、交互性、构想性

2.VR设备的显示参数中,“PPI”指________,“刷新率”的单位是________。

答案:每英寸像素数、Hz(赫兹)

3.VR动画制作流程通常包括________、________、________、________、测试优化五个阶段。

答案:需求分析、分镜设计、建模与材质、动画与交互开发

4.常用的VR建模软件有________(至少2个),常用的动画绑定工具是________。

答案:Blender、3dsMax(或Maya);Rigify(或Maya绑定模块)

5.空间定位技术可分为________(如IMU)和________(如激光定位)两类。

答案:内部追踪、外部追踪

6.VR交互设计中,“输入设备”常见类型包括________、________、________(至少3种)。

答案:手柄、手势识别、眼动追踪

7.为降低VR眩晕感,需确保渲染帧率不低于__

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档