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- 2026-02-14 发布于四川
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动画制作员(中级)技能鉴定考试题库(重点题)
一、软件操作与基础技能
1.简述ToonBoomHarmony中“骨骼绑定”的核心步骤,并说明“父级骨骼”与“子级骨骼”的联动关系。(要求:分步骤描述,需包含权重绘制、IK约束设置要点)
2.在AdobeAnimate(原Flash)中,制作“弹性小球下落反弹”的补间动画时,需分别设置哪些关键帧?若出现“运动轨迹不自然”的问题,可能由哪些操作失误导致?(需结合“形状补间”与“传统补间”的区别分析)
3.使用Blender进行角色模型拓扑优化时,需遵循哪些原则?若模型在动画中出现“穿模”现象,可能与拓扑结构的哪些问题相关?(要求:至少列出3项拓扑优化原则,并对应分析穿模原因)
4.Maya软件中,“关键帧曲线编辑器”(GraphEditor)的“切线类型”(TangentType)有哪几种?调整“平切线”(FlatTangent)与“缓入缓出切线”(EaseIn/OutTangent)对动画节奏的具体影响是什么?(需结合角色“抬手”动作的加速/减速表现说明)
二、动画原理与运动规律
5.解释动画12大原理中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)的核心作用,并以“角色跳跃落地”为例,描述该原理在关键帧中的具体应用(要求:区分“垂直挤压”与“水平拉伸”的时机与幅度)。
6.分析“预备动作”(Anticipation)在“角色挥拳攻击”动画中的必要性,并设计3个不同风格(如写实、夸张、卡通)的预备动作方案(需说明动作方向、幅度与后续主动作的衔接逻辑)。
7.对比“跟随动作”(FollowThrough)与“重叠动作”(OverlappingAction)的区别,以“角色奔跑时的长发与衣摆”为例,说明如何通过关键帧设置实现两种动作的协调(要求:结合时间差、运动轨迹偏移量分析)。
8.某动画片段中,角色“踢腿”动作的完成时间为0.5秒(15帧),但观众反馈“动作生硬”。请从“时间分配”与“关键帧分布”角度分析可能原因,并提出优化方案(需具体到关键帧位置与插值类型调整)。
三、分镜设计与分镜脚本
9.根据以下文字描述绘制分镜草图(文字表述即可):“主角站在废弃工厂二楼窗前,低头看表显示‘23:59’,突然远处传来爆炸声,镜头快速拉远,露出工厂全貌与逼近的机械兽”。要求:标注镜头类型(如特写、中景、全景)、画面构图(如三分法、对角线)、时间轴(每格时长)及动态提示(如“镜头晃动”“快速拉远”)。
10.分析分镜脚本中“镜头语言”对叙事的影响,以“主角回忆童年”段落为例,说明“闪回镜头”与“当前镜头”的分镜设计差异(需包含景别选择、色彩对比、镜头运动方式)。
11.某分镜脚本中,“角色对话”段落采用连续“双人中景”镜头,导致画面单调。请提出3种优化方案(如镜头切换、运动镜头、视角变化),并说明每种方案如何提升视觉节奏(需结合具体镜头参数,如“从左向右横移10%画面”)。
12.分镜脚本中“时间轴标注”的作用是什么?若某动作设计标注为“00:01:05-00:01:12”(7秒),但实际制作时发现“动作完成度不足”,可能与分镜中的哪些标注错误相关?(需结合“关键动作时长”与“缓冲帧数量”分析)
四、角色动画制作
13.制作“人类角色标准步行循环”动画(8秒,24帧/秒)时,需设置哪些关键帧?各关键帧对应的角色状态是什么?(要求:按时间顺序列出,包含“支撑腿”“摆动腿”“重心转移”的具体位置)
14.为“拟人化猫咪”设计“伸懒腰”动画,需注意哪些动物运动规律与拟人化处理的平衡?(要求:结合“脊柱弯曲幅度”“爪子伸缩时机”“尾巴跟随动作”说明)
15.使用Maya的“权重绘制工具”(PaintWeightsTool)调整角色蒙皮权重时,若出现“关节驱动模型变形异常”(如大臂旋转时肩部模型塌陷),可能的原因是什么?应如何修复?(需包含权重值范围、笔刷参数设置要点)
16.对比“正向运动学”(FK)与“反向运动学”(IK)在角色动画中的适用场景,以“角色伸手推门”动作为例,说明如何结合两种控制方式完成制作(要求:分步骤描述FK与IK的切换节点及调整逻辑)。
五、场景与道具动画
17.制作“古风庭院”场景的“自动门开合”动画时,需考虑哪些物理规律与场景氛围的结合?(要求:分析“门轴摩擦力”对开合速度的影响、“风吹门帘”与“门运动”的联动关系、材质(木质/金属)对声音与动作细节的要求)。
18.为“魔法药水沸腾”特效设计动画,需通过哪些关键帧设置表现“气泡生成-上升-破裂”的过程?(要求:区分“大气泡”与“小气泡”的运动轨迹差异、“液体表面张力”对气泡
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