北京劳动保障职业学院《界面与交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

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北京劳动保障职业学院《界面与交互设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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北京劳动保障职业学院《界面与交互设计》

2023-2024学年第二学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共20个小题,每小题1分,共20分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在交互设计的可访问性标准遵循中,以下关于其意义和要求的描述,哪一个是正确的?()

A.遵循可访问性标准能够确保产品能够被更广泛的用户群体使用,包括残疾人士和老年人。这需要满足诸如屏幕阅读器兼容性、键盘可操作性、高对比度显示支持等要求,体现了产品的社会责任和包容性,同时也能拓展市场和用户基础

B.可访问性标准遵循是额外的负担,对产品的成功没有帮助

C.可访问性标准只需要在政府要求的情况下遵循,其他时候可以忽略

D.可访问性标准很容易达到,不需要特别关注

2、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?()

A.敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度

B.敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱

C.敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量

D.敏捷开发方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代

3、在交互设计的错误处理(ErrorHandling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?()

A.当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息

B.以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误

C.错误处理只针对严重错误,忽略小错误

D.错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品

4、在交互设计的手势交互设计中,以下关于手势交互的类型和应用场景,哪种说法是不正确的?()

A.常见的手势交互类型包括点击、滑动、缩放、旋转、长按、双击等,不同的手势可以实现不同的操作和功能

B.手势交互在移动设备、平板电脑、触摸屏等设备上得到广泛应用,如在图片浏览、地图导航、游戏操作等场景中

C.设计手势交互时,要考虑手势的自然性、易学性、可发现性和一致性,避免使用过于复杂或不常见的手势

D.手势交互是一种新兴的交互方式,还不够成熟和稳定,因此在重要的操作和功能上应尽量避免使用手势交互,而采用传统的按钮和菜单

5、对于交互设计中的游戏化元素应用,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?()

A.游戏化元素在交互设计中可以增加用户的参与度、动机和乐趣,如积分、等级、挑战、奖励等。它适用于教育、健身、工作效率等多种场景,通过将任务转化为有趣的游戏体验,激励用户完成目标,提高用户的满意度和忠诚度

B.游戏化元素会让产品变得幼稚,不适合专业的应用场景

C.游戏化元素只对儿童有吸引力,对成年人效果不大

D.游戏化元素的应用会增加产品的开发难度,不值得采用

6、对于交互设计中的启发式评估(HeuristicEvaluation)方法,以下关于其步骤和优点的描述,哪一项是恰当的?()

A.启发式评估没有明确的步骤,随意进行即可

B.包括选择评估者、对照启发式原则评估、汇总结果等步骤,具有成本低、效率高、能够发现潜在问题等优点

C.启发式评估的结果不准确,不可靠

D.启发式评估只适用于简单的界面设计

7、在设计金融交易类应用的界面时,以下哪个元素能够增加用户的信任感?()

A.安全提示B.交易记录C.实时汇率D.风险评估

8、在交互设计的视觉设计方面,以下对于色彩运用和图标设计的描述,哪一种说法是恰当的?()

A.色彩和图标选择完全取决于设计师的个人喜好,无需考虑用户感知

B.恰当的色彩搭配和清晰易懂的图标设计能够增强用户对界面的理解和操作效率,同时要考虑色彩对比度和图标的可识别性

C.为了吸引用户,应使用尽可能多的鲜艳色彩和复杂图标

D.视觉设计中的色彩和图标对用户体验没有实质性影响

9、关于交互设计中的社交互动(SocialInteraction)设计,以下说法不正确的是:()

A.社交互动在许多产品中扮演着重要的角色,如社交媒体、在线协作工具等,它能够促进用户之间的交流和合作

B.设计社交互动功能时,需要考虑用户的隐私保护、信息传播的控制和社交关系的建立与维护

C.可以通过点赞、评论、分享、私信等功能来增强用户之间的互动,但要避免过度干扰用

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