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  • 2026-02-16 发布于河南
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《概率论与数理统计》学习方法

一、课程导读

“概率论与数理统计”是研究随机现象的规律性的一门学科

在自然界,在人们的实践活动中,所遇到的现象一般可以分为

两类:

确定性现象随机现象

确定性现象

在一定的条件下,必然会出现某种确定的结果.例如,向上抛一

枚硬币,由于受到地心引力的作用,硬币上升到某一高度后必定会下

落.我们把这类现象称为确定性现象(或必然现象).同样,任何物

体没有受到外力作用时,必定保持其原有的静止或等速运动状态;导

线通电后,必定会发热;等等也都是确定性现象.

随机现象

在一定的条件下,可能会出现各种不同的结果,也就是说,在完

全相同的条件下,进行一系列观测或实验,却未必出现相同的结果.例

如,抛掷一枚硬币,当硬币落在地面上时,可能是正面(有国徽的一

面)朝上,也可能是反面朝上,在硬币落地前我们不能预知究竟哪一

面朝上.我们把这类现象称为随机现象(或偶然现象).同样,自动

机床加工制造一个零件,可能是合格品,也可能是不合格品;射击运

动员一次射击,可能击中10环,也可能击中9环8环„„甚至脱靶;

等等也都是随机现象.

统计规律性

对随机现象,从表面上看,由于人们事先不能知道会出现哪一种

结果,似乎是不可捉摸的;其实不然.人们通过实践观察到并且证明

了,在相同的条件下,对随机现象进行大量的重复试验(观测),其

结果总能呈现出某种规律性.例如,多次重复抛一枚硬币,正面

朝上和反面朝上的次数几乎相等;对某个靶进行多次射击,虽然各次

弹着点不完全相同,但这些点却按一定的规律分布;等等.我们把随

机现象的这种规律性称为统计规律性.

应用例子

摸球游戏中谁是真正的赢家

在街头巷尾常见一类“摸球游戏”.游戏是这样的:一袋中装有

16个大小、形状相同,光滑程度一致的玻璃球.其中8个红色、8个

白色.游戏者从中一次摸出8个,8个球中.当红白两种颜色出现以

下比数时.摸球者可得到相应的“奖励”或“处罚”:

结果(比数)ABCDE

(8:0)(7:1)(6:2)(5:3)(4:4)

奖金(元)1010.50.2-2

注:表中“-2”表示受罚2元

解:此游戏(实为赌博),从表面上看非常有吸引力,5种可能出

现的结果.有4种可得奖.且最高奖达10元.而只有一种情况受罚.罚

金只是2元.因此就吸引了许多人特别是好奇的青少年参加.结果却

是受罚的多,何以如此呢?其实.这就是概率知识的具体应用:现在

8

是从16个球中任取8个.所有可能的取法为C16种.即基本事件总数

有限.又因为是任意抽取.保证了等可能性.是典型的古典概型问

题.由古典概率计算公式.很容易得到上述5种结果.其对应的概率

分别是:

2

P(A)80.0001554;

C16

71

2CC

P(B)8880.009946;

C16

62

2CC

P(C)8880.1218;

C16

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