2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附参考答案【预热题】.docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附参考答案【预热题】.docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、以下哪种动画类型是通过逐格拍摄黏土、木偶等实体材料制作的?

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.数字动画

【答案】:C

解析:本题考察动画技术手段的分类。C正确,定格动画(Stop-MotionAnimation)通过逐格拍摄预先摆放或绘制的实体模型(如黏土、木偶、剪纸),每格微小调整后合成动态影像。A错误,二维动画以平面绘制为核心,无实体拍摄;B错误,三维动画通过计算机建模和渲染,非实体拍摄;D错误,数字动画是技术手段,但“逐格拍摄”是定格动画的核心特征。

2、动画的核心定义依据是以下哪项?

A.通过连续播放静态图像,利用视觉暂留原理产生运动错觉的艺术形式

B.以计算机技术为唯一制作手段的动态影像作品

C.必须包含真人表演的叙事性影像

D.仅通过二维绘画形式呈现的艺术创作

【答案】:A

解析:本题考察动画的基础定义知识点。正确答案为A,因为视觉暂留原理是动画产生运动效果的核心科学依据,无论是手绘、CG还是黏土动画等形式,均基于此原理实现动态呈现。B错误,动画包括传统手绘、剪纸、木偶等多种非计算机制作形式;C错误,动画可通过虚拟角色、抽象符号等非真人方式叙事;D错误,动画可通过三维建模、定格动画等多元形式呈现,二维仅为其中一种表现手法。

3、在动画中期制作流程中,负责绘制角色关键动作和核心画面的环节是?

A.原画设计(KeyAnimation)

B.动画(Inbetweening)

C.背景美术设计

D.后期特效合成

【答案】:A

解析:本题考察动画制作流程知识点。原画设计是中期制作的核心环节,负责确定角色/物体的关键动作起止点、动态曲线及核心画面,是动画运动的“骨架”。B选项“动画”负责填充关键帧之间的过渡画面;C选项“背景美术设计”属于前期或中期的美术设定,不直接绘制动态画面;D选项“后期特效合成”属于后期制作,与中期绘制无关。

4、下列哪项属于按艺术风格分类的动画类型?

A.二维动画

B.实验动画

C.剪纸动画

D.网络动画

【答案】:B

解析:本题考察动画类型的分类标准。正确答案为B,实验动画属于按艺术风格/创作定位分类的动画类型,其特点是注重艺术性表达、形式创新或思想实验,与商业动画、独立动画等并列。A选项“二维动画”是按制作技术(手绘/数字二维)分类;C选项“剪纸动画”是按制作工艺(剪纸定格)分类;D选项“网络动画”是按传播媒介(网络平台)分类,均不符合“艺术风格”分类标准。

5、以下哪部作品不属于‘定格动画’(Stop-motionAnimation)类型?

A.《小鸡快跑》

B.《超级无敌掌门狗》

C.《千与千寻》

D.《僵尸新娘》

【答案】:C

解析:本题考察动画类型分类知识点。定格动画通过逐帧拍摄实体模型(如黏土、木偶、剪纸等)或真实场景,后期合成实现运动效果。A选项《小鸡快跑》(2000年)是黏土定格动画;B选项《超级无敌掌门狗》(1995年)是黏土定格与数字技术结合的经典;D选项《僵尸新娘》(2005年)是定格动画与数字技术结合的代表作。C选项《千与千寻》(2001年)由吉卜力工作室制作,是纯手绘2D动画,通过逐帧绘制角色/背景实现运动,属于“手绘动画”类型,而非定格动画。

6、下列哪种动画类型以‘水墨意境’和‘传统绘画笔触’为主要艺术特征?

A.木偶动画

B.水墨动画

C.黏土动画

D.定格动画

【答案】:B

解析:本题考察动画类型的艺术特征。水墨动画通过传统中国水墨画技法,以墨色浓淡表现空间与情感,强调笔触的流动性和意境营造,是中国动画的独创形式。A选项木偶动画以操纵木偶表演为核心;C选项黏土动画以塑形材料的质感为特色;D选项定格动画泛指通过逐格拍摄非连续材料(如黏土、木偶)的动画形式,均与“水墨意境”无关。故正确答案为B。

7、在传统手绘动画制作流程中,负责绘制关键动作和关键帧的环节是?

A.原画设计

B.中间画绘制

C.背景绘制

D.摄影合成

【答案】:A

解析:本题考察传统手绘动画的核心制作环节。正确答案为A,原画设计(KeyAnimation)是手绘动画中负责绘制角色动作的关键帧(关键动作),决定了画面的核心动态与表情。B选项中间画绘制(In-betweening)是在原画之间补充过渡动作,属于辅助环节;C选项背景绘制是场景美术设计,D选项摄影合成是后期技术环节,均非关键动作的绘制环节。

8、动画的核心技术原理是以下哪项?

A.通过连续播放静止画面,利用视觉暂留原理产生运动错觉

B.以真实拍摄的连续影像为基础,通过剪辑实现动态效果

C.仅通过计算机三维建模技术生成的虚构影像

D.以手绘线条为主要表现形式,不依赖

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