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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、下列哪部作品属于定格动画(StopMotion)的代表?
A.《千与千寻》
B.《小鸡快跑》
C.《玩具总动员》
D.《功夫熊猫》
【答案】:B
解析:本题考察动画类型知识点。定格动画通过逐格拍摄对象(如木偶、黏土、实物)并连续播放形成运动效果,《小鸡快跑》以黏土定格形式制作,属于典型定格动画。A选项《千与千寻》是吉卜力工作室的二维手绘动画;C、D选项《玩具总动员》和《功夫熊猫》均为三维计算机动画(CGI),通过数字建模和渲染实现。
2、以下哪部作品不属于‘剪纸动画’(偶动画)类型?
A.《神笔马良》
B.《葫芦兄弟》
C.《阿凡提的故事》
D.《千与千寻》
【答案】:D
解析:本题考察动画类型分类。剪纸动画(偶动画)是通过操纵剪纸或偶形角色进行逐格拍摄的定格动画形式,代表作品如《神笔马良》(1955年,中国剪纸动画经典)、《葫芦兄弟》(1986年,剪纸偶动画)、《阿凡提的故事》(1979年,剪纸与木偶结合)。选项D《千与千寻》是宫崎骏执导的手绘2D动画,以手绘线条和色彩表现角色与场景,属于传统2D动画范畴,而非剪纸偶动画。因此正确答案为D。
3、动画的核心原理是通过什么方式产生运动视觉效果?
A.单张静态图片快速切换形成动态
B.利用视觉暂留现象和连续画面产生运动错觉
C.必须通过真人演员表演结合后期合成
D.依赖色彩对比和光影变化制造动感
【答案】:B
解析:本题考察动画的基本原理。正确答案为B,因为动画通过连续播放多帧不同画面(或数字模型),利用人眼视觉暂留特性(视网膜对图像的残留效应),使静态画面产生连续运动的错觉,这是动画区别于其他静态视觉艺术的核心原理。A选项错误,“单张静态图片快速切换”是表面现象,未解释本质原理;C选项错误,动画无需真人演员,可通过纯虚拟角色表达;D选项错误,色彩光影是辅助手段,非核心原理。
4、以下哪项是动画艺术区别于真人电影的典型艺术特点?
A.严格遵循现实时空逻辑
B.可突破物理规律实现超现实表现
C.必须依赖真实演员表演
D.只能用于商业娱乐领域
【答案】:B
解析:本题考察动画艺术的核心特征。动画的假定性允许创作者突破现实物理限制(如《千与千寻》中的奇幻场景、《攻壳机动队》的赛博朋克设定),实现真人电影难以呈现的超现实表达;A选项“严格遵循现实逻辑”是真人电影的写实性特点;C选项“依赖真实演员”是真人电影的本质,动画可通过虚拟角色创作;D选项“只能用于商业”错误,动画包含艺术短片、实验动画等非商业类型。
5、下列哪项不属于按技术手段分类的动画类型?
A.二维动画
B.电视动画
C.三维动画
D.定格动画
【答案】:B
解析:本题考察动画的分类标准。正确答案为B,电视动画是按传播媒介(播放渠道)分类的类型(如影院动画、网络动画),而A、C、D均属于按技术手段分类(二维手绘/数字、三维CG、定格黏土/剪纸等)。
6、动画的核心原理是通过什么方式产生运动错觉?
A.快速播放逐帧绘制的静态画面
B.使用特殊光学设备(如幻盘)的传统方法
C.依赖真人动作连续拍摄
D.通过魔术手法现场呈现
【答案】:A
解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过制作逐帧绘制的静态图像序列(每帧略有差异),利用视觉暂留原理(大脑对连续图像的感知延迟)快速播放,从而产生连续运动的错觉。B选项中“幻盘”是19世纪早期动画雏形的简单光学玩具,并非现代动画的核心原理;C选项“真人动作连续拍摄”是电影的拍摄原理,与动画逐帧创作的本质不同;D选项“魔术手法”属于现场表演,与动画的动态图像创作原理无关。
7、下列哪种动画类型是通过逐格拍摄实体模型(如黏土、木偶)制作的?
A.二维手绘动画
B.三维计算机动画
C.定格动画
D.水墨动画
【答案】:C
解析:本题考察动画技术分类知识点。定格动画(StopMotionAnimation)通过逐格拍摄预先摆好的实体模型(如黏土、木偶、剪纸),每拍摄一格模型位置或形态发生微小变化,最终连续播放形成运动效果。A选项二维手绘动画以手绘线条和色彩绘制静态画面,无实体模型;B选项三维计算机动画通过数字建模生成虚拟角色,非实体拍摄;D选项水墨动画是中国传统动画风格,通过水墨渲染表现画面,技术手段仍属于二维手绘范畴,故正确答案为C。
8、动画艺术的‘视觉暂留’原理是其基础,该原理的科学依据是?
A.人眼对色彩的感知速度约为0.1秒
B.人眼的视网膜会保留图像约0.1-0.4秒
C.动画帧率必须达到60fps以上才能被感知为连续运动
D.视觉神经对快速运动的图像会产生‘延迟’错觉
【答案】:B
解析:本题考察动画
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