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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、动画制作流程中,哪个环节不属于核心制作阶段?
A.前期策划(剧本创作、角色设计)
B.中期制作(原画绘制、背景绘制)
C.后期合成(剪辑、配音、特效)
D.现场观众互动(演出环节的即兴反馈)
【答案】:D
解析:本题考察动画制作流程的核心环节知识点。正确答案为D,动画核心制作阶段分为前期策划(创意与设计)、中期制作(逐帧绘制与制作)、后期合成(声音与视觉整合),而“现场观众互动”属于动画放映或演出环节的衍生行为,并非制作过程中的核心环节。A、B、C均为动画从创意到完成的关键制作步骤。
2、按技术手段分类,下列哪种作品不属于传统手绘动画?
A.《大闹天宫》
B.《小蝌蚪找妈妈》
C.《白雪公主》
D.《阿凡达》
【答案】:D
解析:本题考察动画技术分类。传统手绘动画以手工绘制为核心创作方式,A《大闹天宫》、B《小蝌蚪找妈妈》、C《白雪公主》均为手绘或手绘风格作品;D《阿凡达》是真人动作捕捉电影,不属于动画范畴,更非手绘动画。故正确答案为D。
3、动画制作流程中,以下哪项工作不属于前期筹备阶段?
A.剧本创作
B.原画设计
C.分镜头脚本设计
D.角色造型设计
【答案】:B
解析:本题考察动画制作流程的阶段划分。前期筹备阶段包括剧本创作(故事框架)、角色/场景设计(视觉设定)、分镜头脚本(镜头规划)等;中期制作阶段核心是原画设计(关键动作绘制)、动画绘制(中间画)、上色等;后期为合成、配音、特效。因此“原画设计”属于中期,而非前期筹备。
4、下列哪部作品是世界上第一部完全使用计算机生成的3D动画长片?
A.《白雪公主和七个小矮人》(1937)
B.《玩具总动员》(1995)
C.《千与千寻》(2001)
D.《幽灵公主》(1997)
【答案】:B
解析:本题考察动画技术类型及代表作品知识点。《玩具总动员》由皮克斯与迪士尼合作,1995年上映,是首部全3D计算机动画长片,开创了3D动画电影的先河。A选项是手绘2D动画;C、D选项均为宫崎骏的2D手绘动画,以传统手绘技术为主。
5、动画作为一种视觉艺术形式,其核心原理是基于以下哪项技术?
A.视觉暂留原理
B.连续摄影技术
C.计算机编程算法
D.手绘颜料调配
【答案】:A
解析:本题考察动画的基础原理知识点。视觉暂留原理是动画能够呈现连续运动画面的核心基础,即人眼在观察到物体后,视觉信息会短暂保留在视网膜上,使快速切换的静态画面被感知为连续运动。选项B的连续摄影技术是电影(实拍)的原理;选项C的计算机编程算法是数字动画的技术手段之一,而非核心原理;选项D的手绘颜料调配是传统动画绘制的材料选择,与核心原理无关。因此正确答案为A。
6、下列哪项不属于动画艺术的典型表现手法?
A.夸张变形
B.时空跳跃
C.写实主义
D.象征隐喻
【答案】:C
解析:本题考察动画艺术特征知识点。动画常通过夸张变形(如《猫和老鼠》)、时空跳跃(如梦境场景)、象征隐喻(如《幽灵公主》的生态隐喻)等手法表达主题。C选项“写实主义”强调客观模仿现实,而动画更依赖假定性、艺术化处理,追求超越现实的表现力,因此写实主义并非动画典型表现手法。
7、动画的核心原理是利用什么现象来产生运动错觉?
A.视觉暂留现象
B.运动透视原理
C.视觉补偿机制
D.光影交替效应
【答案】:A
解析:本题考察动画的视觉原理知识点。正确答案为A,因为视觉暂留现象(视网膜对影像的持续感知)是动画产生连续运动错觉的核心原理,通过快速切换静态画面(如手绘帧或数字帧)模拟动态效果。B选项运动透视是绘画中表现空间深度的原理,C选项视觉补偿指感官间的代偿作用,D选项光影交替是摄影基础,均与动画运动错觉无关。
8、以下哪部作品属于定格动画(StopMotionAnimation)?
A.《小鸡快跑》
B.《千与千寻》
C.《功夫熊猫》
D.《疯狂动物城》
【答案】:A
解析:本题考察动画技术分类。A《小鸡快跑》采用黏土逐格拍摄技术,属于定格动画;B《千与千寻》是宫崎骏执导的二维手绘动画;C《功夫熊猫》是梦工厂出品的三维CG动画;D《疯狂动物城》同样为迪士尼三维CG动画。正确答案为A,定格动画通过逐格调整拍摄对象实现运动效果。
9、动画艺术中,通过夸张变形的动作、表情和节奏强化情感表达的特征被称为?
A.假定性
B.夸张性
C.节奏感
D.叙事性
【答案】:B
解析:本题考察动画艺术特征知识点。正确答案为B,夸张性是动画区别于写实艺术的核心特征之一,通过放大动作幅度、强化表情张力、加快/减慢节奏等方式,突破现实物理限制,集中传递情感。A选项假定性指艺术表现的非现实性(如角色拟人
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