2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附答案(巩固).docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附答案(巩固).docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、在传统手绘动画制作流程中,负责绘制角色关键动作和核心画面的环节是?

A.原画

B.动画

C.背景

D.摄影

【答案】:A

解析:本题考察传统动画制作流程分工。原画(KeyFrame)是动画制作的核心环节,负责绘制角色的关键动作(如起跳、转身)和核心场景,定义动画的节奏与情感高潮;B选项“动画”(In-Between)仅绘制原画之间的过渡画面;C选项“背景”负责场景美术设计;D选项“摄影”是后期拍摄与镜头控制。

2、动画产生连续运动效果的核心生理原理是以下哪项?

A.视觉暂留

B.运动透视

C.人眼错觉

D.光影变化

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心原理知识点。视觉暂留是动画产生连续运动效果的生理基础,人眼视网膜能短暂保留图像信息,使快速播放的静态画面形成动态感知,故A正确。B选项“运动透视”是绘画中表现空间深度的技法,非动画原理;C选项“人眼错觉”过于笼统,未明确核心机制;D选项“光影变化”是视觉元素而非动画运动的本质原理,因此排除。

3、在传统手绘动画制作流程中,负责绘制角色动作关键帧(即表现动作起止状态)的是?

A.原画师

B.动画师

C.合成师

D.导演

【答案】:A

解析:本题考察动画制作流程知识点。原画师负责绘制角色动作的关键帧(原画),定义动作的起止状态和核心姿态;选项B动画师主要绘制关键帧之间的中间画,使动作连贯;选项C合成师负责后期画面合成与特效处理;选项D导演负责整体创意和镜头调度,不直接绘制关键帧。

4、下列哪项不属于二维传统动画的制作技术?

A.手绘原画与中间画技术

B.赛璐璐(Cel)分层绘制工艺

C.计算机三维建模与渲染

D.逐格拍摄静态画面叠加

【答案】:C

解析:本题考察二维传统动画技术知识点。正确答案为C,计算机三维建模与渲染属于三维动画技术,与二维传统动画的手绘、赛璐璐分层等技术路径不同。错误选项A是二维传统动画的核心技术(原画定义关键动作,中间画补全过渡);B是赛璐璐技术(传统二维动画的标志性分层绘制工艺,使画面透明叠加);D是定格动画的技术(通过逐格拍摄物体或图像叠加实现运动,与二维传统动画的单帧连续绘制逻辑不同,但本题题干问“不属于二维传统”,C更直接错误)。

5、中国第一部动画长片《铁扇公主》的创作者是?

A.万籁鸣、万古蟾

B.万氏兄弟

C.张乐平

D.华君武

【答案】:B

解析:本题考察中国动画发展里程碑。1941年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)创作的《铁扇公主》是中国首部动画长片,标志中国动画进入成熟阶段。A选项仅提及两人,不完整;C张乐平是漫画家(代表作《三毛流浪记》);D华君武是漫画家,均与《铁扇公主》无关。

6、近年来推动动画产业创新发展的关键技术是?

A.人工智能(AI)辅助创作技术

B.传统手绘动画技术

C.2D动画制作技术

D.胶片拍摄动画技术

【答案】:A

解析:本题考察现代动画技术发展趋势。人工智能(AI)技术通过自动生成角色、场景、分镜,或优化渲染、剪辑流程,大幅提升创作效率与个性化,是新版动画概论强调的核心技术方向。选项B(传统手绘)、C(2D技术)是基础手段,未体现“近年创新”;选项D(胶片拍摄)已被数字技术取代,不属于关键创新技术。

7、下列哪项属于动画的主要技术分类?

A.2D手绘动画

B.3DCG动画

C.定格动画(如黏土动画)

D.以上均是

【答案】:D

解析:本题考察动画技术分类。A正确,2D手绘动画通过逐帧绘制或数字绘制实现平面运动效果,是传统技术代表;B正确,3DCG动画借助计算机图形技术构建三维模型,是现代主流技术之一;C正确,定格动画通过逐格拍摄真实物体(如黏土、木偶)实现动态效果,属于独立技术分支;D选项因A、B、C均为动画技术分类,故答案为D。

8、中国动画产业发展中,‘万氏兄弟’的贡献主要体现在?

A.创作了中国第一部动画短片《大闹天宫》

B.开创了中国传统剪纸动画技术

C.制作了中国最早的商业动画系列《铁扇公主》

D.推动了3D动画技术在中国的普及

【答案】:C

解析:本题考察中国动画史关键人物。正确答案为C,‘万氏兄弟’(万籁鸣、万古蟾等)1941年制作的《铁扇公主》是中国第一部动画长片,开创了中国动画工业化的先河。A选项《大闹天宫》由上海美影厂1961-1964年制作,并非万氏兄弟;B选项剪纸动画代表是《猪八戒吃西瓜》(1958年万古蟾);D选项3D动画技术普及在21世纪后,与万氏兄弟无关。

9、动画的核心定义是通过什么方式产生运动错觉的艺术形式?

A.通过连续运动的画面产生视觉错觉的艺术形式

B.通过单张静态图像播放产生动态效果的艺

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