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- 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道
第一部分单选题(200题)
1、通过操纵实体模型(如玩偶、黏土等)逐格拍摄并结合后期合成制作的动画类型是?
A.二维动画
B.三维动画
C.定格动画
D.数字动画
【答案】:C
解析:本题考察动画技术类型的核心特征。正确答案为C。定格动画(Stop-motion)通过逐格移动模型并拍摄,最终合成连续运动效果,典型代表如《小鸡快跑》;A二维动画以手绘或数字二维绘制为核心,无实体模型;B三维动画依赖计算机建模与渲染,非实体模型;D数字动画是宽泛概念,涵盖2D/3D数字技术,不特指实体模型制作。
2、三维动画制作中,“骨骼绑定”(Rigging)的核心作用是?
A.优化渲染速度,降低硬件资源消耗
B.为三维模型添加材质与纹理效果
C.实现角色关节的自然运动控制
D.处理二维手绘帧的色彩分层与合成
【答案】:C
解析:本题考察数字动画技术的关键环节。正确答案为C,“骨骼绑定”是三维动画中通过虚拟骨骼结构(Bones)连接模型关节,使角色能像真人一样自然运动(如走路、转头)。A选项错误,渲染优化属于后期优化环节;B选项材质纹理属于“材质编辑器”功能;D选项二维帧合成属于AfterEffects等后期软件的范畴,与三维骨骼绑定无关。
3、中国第一部动画长片《铁扇公主》的创作者是?
A.万籁鸣、万古蟾
B.万氏兄弟
C.张乐平
D.华君武
【答案】:B
解析:本题考察中国动画发展里程碑。1941年,万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)创作的《铁扇公主》是中国首部动画长片,标志中国动画进入成熟阶段。A选项仅提及两人,不完整;C张乐平是漫画家(代表作《三毛流浪记》);D华君武是漫画家,均与《铁扇公主》无关。
4、动画艺术最核心的特性是以下哪项?
A.运动性
B.假定性
C.综合性
D.叙事性
【答案】:A
解析:本题考察动画艺术特性知识点。正确答案为A,运动性是动画的本质属性,通过连续动态的画面(而非静态)实现叙事与表达,是区别于其他静态艺术(如绘画)的核心特征。B选项假定性是艺术创作的普遍特点(如戏剧、电影均有假定性),并非动画独有;C选项综合性(融合美术、音乐、文学等)是艺术形式的共性,不构成核心特性;D选项叙事性是艺术作品的普遍功能,动画的叙事性依赖于运动性实现,而非独立核心特性。
5、动画艺术区别于其他艺术形式的核心优势是?
A.能够突破现实时空限制,自由表现想象场景
B.画面必须严格遵循现实比例和光影
C.制作成本远低于真人电影
D.只能通过夸张造型传递情感
【答案】:A
解析:本题考察动画艺术特点。A正确,动画可通过夸张、变形、时空跳跃等突破现实限制,自由呈现想象中的场景与情节。B错误,动画造型常以夸张变形为特点,不要求写实比例;C错误,现代动画(如3D大片)制作成本可能远高于真人电影;D错误,动画传递情感的方式多样,夸张造型仅是其中一种表现手法。
6、以下哪种动画类型通常采用模型逐格拍摄、后期剪辑形成连续运动效果?
A.2D平面动画
B.3D计算机动画
C.定格动画
D.数字手绘动画
【答案】:C
解析:本题考察动画类型与制作方式的对应关系。正确答案为C,定格动画(如黏土动画、木偶动画)的核心制作方式是使用实体模型(黏土、木偶、玩偶等),通过逐格调整模型位置并拍摄,最终将单帧画面剪辑成连续运动的影片,符合“模型逐格拍摄”的描述。A选项2D平面动画主要通过手绘或数字绘画在平面上创作连续画面;B选项3D计算机动画通过三维建模软件构建虚拟场景和角色,通过关键帧动画技术生成运动;D选项数字手绘动画属于2D动画的一种,以数位板等工具绘制画面,均不符合“模型逐格拍摄”的特征,因此C正确。
7、下列关于动画核心定义的描述,正确的是?
A.动画是通过连续播放静止画面,利用视觉暂留原理产生运动错觉的艺术形式
B.动画必须以手绘为唯一制作方式
C.动画仅用于儿童娱乐内容的创作
D.动画是电影艺术的一种特殊分支,本质与电影无区别
【答案】:A
解析:本题考察动画的基本定义。正确答案为A,因为动画的核心原理是通过连续展示静态帧(如手绘、数字绘制、定格拍摄等),利用人眼的视觉暂留效应(约0.1-0.4秒)形成动态错觉。B错误,现代动画已广泛使用数字技术(如CG、Flash)、3D建模等非手绘方式;C错误,动画题材涵盖科幻、悬疑、成人向等,如《攻壳机动队》《恶魔人》等;D错误,动画与电影虽同属视听媒介,但动画通过逐帧创作实现独特表现力(如夸张变形、超现实场景),与电影的“镜头连续拍摄”本质不同。
8、动画中通过不同镜头的组接和画面节奏变化来塑造叙事逻辑与情感表达的手法,借鉴了电影理论中的哪个概念?
A.蒙太奇(Montage
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