2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附参考答案(模拟题).docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道附参考答案(模拟题).docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、通过操纵实体模型(如玩偶、黏土等)逐格拍摄并结合后期合成制作的动画类型是?

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.数字动画

【答案】:C

解析:本题考察动画技术类型的核心特征。正确答案为C。定格动画(Stop-motion)通过逐格移动模型并拍摄,最终合成连续运动效果,典型代表如《小鸡快跑》;A二维动画以手绘或数字二维绘制为核心,无实体模型;B三维动画依赖计算机建模与渲染,非实体模型;D数字动画是宽泛概念,涵盖2D/3D数字技术,不特指实体模型制作。

2、传统手绘动画制作流程中,负责绘制原画关键动作与中间过渡动作的环节是?

A.设计稿(Layout)

B.原画(KeyAnimation)与动画(Inbetweener)

C.背景绘制(Background)

D.摄影(Photography)

【答案】:B

解析:本题考察传统手绘动画的核心制作环节知识点。正确答案为B,原画负责关键动作的关键帧绘制,动画(中间画)负责填补原画间的过渡动作,二者共同构成动态序列的核心内容。A错误,设计稿是规划镜头构图与分镜的前期环节;C错误,背景绘制仅负责场景环境,不涉及动作设计;D错误,摄影是将绘制完成的画面通过摄影机拍摄合成的后期环节。

3、下列哪种动画类型是通过‘逐格拍摄对象(如黏土、木偶)并依次调整位置’制作的?

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.动态漫画

【答案】:C

解析:本题考察动画技术分类知识点。定格动画(Stop-motionAnimation)的核心技术是逐格拍摄,每次拍摄前对对象(如黏土角色、木偶、剪纸等)进行微小调整,累积后形成连续动作。A选项二维动画以手绘或数字绘制为主要方式,通过快速切换静态画面产生运动;B选项三维动画通过计算机建模、骨骼绑定和渲染生成动态影像;D选项动态漫画(如“漫画+配音+动态效果”)属于多媒体表现形式,不属于技术分类中的核心类型。

4、在传统手绘动画制作流程中,负责绘制角色关键动作和核心画面的环节是?

A.原画

B.动画

C.背景

D.摄影

【答案】:A

解析:本题考察传统动画制作流程分工。原画(KeyFrame)是动画制作的核心环节,负责绘制角色的关键动作(如起跳、转身)和核心场景,定义动画的节奏与情感高潮;B选项“动画”(In-Between)仅绘制原画之间的过渡画面;C选项“背景”负责场景美术设计;D选项“摄影”是后期拍摄与镜头控制。

5、以下哪种动画类型通常采用模型逐格拍摄、后期剪辑形成连续运动效果?

A.2D平面动画

B.3D计算机动画

C.定格动画

D.数字手绘动画

【答案】:C

解析:本题考察动画类型与制作方式的对应关系。正确答案为C,定格动画(如黏土动画、木偶动画)的核心制作方式是使用实体模型(黏土、木偶、玩偶等),通过逐格调整模型位置并拍摄,最终将单帧画面剪辑成连续运动的影片,符合“模型逐格拍摄”的描述。A选项2D平面动画主要通过手绘或数字绘画在平面上创作连续画面;B选项3D计算机动画通过三维建模软件构建虚拟场景和角色,通过关键帧动画技术生成运动;D选项数字手绘动画属于2D动画的一种,以数位板等工具绘制画面,均不符合“模型逐格拍摄”的特征,因此C正确。

6、下列哪部作品属于实验动画(IndependentAnimation)的典型代表?

A.迪士尼《疯狂动物城》

B.宫崎骏《千与千寻》

C.西维亚·乔迈《疯狂约会美丽都》

D.皮克斯《玩具总动员》

【答案】:C

解析:本题考察动画类型的艺术分类。正确答案为C,《疯狂约会美丽都》由法国导演西维亚·乔迈独立制作,以极简线条、荒诞叙事和深刻隐喻著称,属于实验动画范畴。A、B、D均为商业动画(CommercialAnimation),以市场盈利为核心目标,强调叙事流畅性与视觉娱乐性;实验动画则更注重艺术表达与技术创新,常无明确商业定位。

7、动画的核心技术原理是以下哪项?

A.通过连续播放静止画面,利用视觉暂留原理产生运动错觉

B.以真实拍摄的连续影像为基础,通过剪辑实现动态效果

C.仅通过计算机三维建模技术生成的虚构影像

D.以手绘线条为主要表现形式,不依赖任何技术辅助

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心技术原理。正确答案为A,因为动画的本质是通过连续展示一系列静止画面(如手绘帧、模型帧等),利用人类视觉暂留特性(视网膜保留图像约0.1-0.4秒),使观众感知到“运动”效果。B选项描述的是电影的拍摄原理(真实物体连续运动),C选项仅限定了数字技术,忽略了传统手绘、定格动画等形式,D选项错误地否定了技术辅助的必要性(即使手绘也需透视、分镜等技术)。

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