2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道(典型题).docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于中国
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道(典型题).docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、被誉为“动画之父”的艺术家是?

A.华特·迪士尼

B.埃米尔·雷诺

C.宫崎骏

D.诺曼·麦克拉伦

【答案】:B

解析:本题考察动画发展史上的关键人物,正确答案为B。埃米尔·雷诺(émileCohl)于1892年发明“活动视镜”(Praxinoscope),通过旋转的画筒放映自己绘制的连续动画(如《幻影集》),被公认为“动画之父”。A选项迪士尼是现代动画工业的开创者,以《白雪公主》《米老鼠》等经典作品闻名;C选项宫崎骏是日本动画大师,代表作《千与千寻》;D选项诺曼·麦克拉伦是实验动画先驱,擅长抽象动画创作。

2、动画作为一种视觉艺术形式,其核心原理是基于以下哪项技术?

A.视觉暂留原理

B.连续摄影技术

C.计算机编程算法

D.手绘颜料调配

【答案】:A

解析:本题考察动画的基础原理知识点。视觉暂留原理是动画能够呈现连续运动画面的核心基础,即人眼在观察到物体后,视觉信息会短暂保留在视网膜上,使快速切换的静态画面被感知为连续运动。选项B的连续摄影技术是电影(实拍)的原理;选项C的计算机编程算法是数字动画的技术手段之一,而非核心原理;选项D的手绘颜料调配是传统动画绘制的材料选择,与核心原理无关。因此正确答案为A。

3、下列哪项不属于传统手绘动画的核心制作工序?

A.原画设计

B.中间画绘制

C.数字合成

D.背景绘制

【答案】:C

解析:本题考察传统手绘动画的制作流程知识点。正确答案为C,传统手绘动画以手绘为核心,包括原画设计(关键动作帧)、中间画绘制(补充过渡帧)、背景绘制(场景构图)等工序,而数字合成属于后期数字技术处理,不属于传统手绘工序范畴。A、B、D均为传统手绘的核心环节。

4、20世纪60年代,中国上海美术电影制片厂创作的经典动画长片是?

A.《大闹天宫》

B.《白雪公主》

C.《猫和老鼠》

D.《千与千寻》

【答案】:A

解析:本题考察中国动画发展历史。A选项《大闹天宫》由万籁鸣、唐澄执导,1961-1964年出品,是中国第一部彩色动画长片,也是20世纪60年代的经典代表。B选项《白雪公主》是迪士尼1937年作品,C选项《猫和老鼠》为美国米高梅1940年起制作,D选项《千与千寻》是日本吉卜力工作室2001年作品,均非中国上美影厂60年代作品。因此正确答案为A。

5、动画作为艺术形式,其最核心的特性是?

A.时间的连续性与空间的可塑性

B.画面的写实性与色彩的丰富性

C.声音的同步性与画面的逼真性

D.叙事的复杂性与结构的逻辑性

【答案】:A

解析:本题考察动画的艺术本质。动画通过连续的时间序列(动态画面)和空间造型(角色、场景设计)构建叙事,核心特性是时间连续性(A)与空间可塑性(如夸张变形、幻想场景)。B“写实性”非动画必要特征(如《大闹天宫》的写意风格);C“逼真性”是CG动画追求,非所有动画共性;D“叙事复杂性”因题材而异(如儿童动画以简单叙事为主)。

6、在二维动画制作流程中,负责绘制角色关键动作和姿势的环节是?

A.原画(KeyAnimation)

B.动画(In-Betweener)

C.背景绘制

D.后期剪辑

【答案】:A

解析:本题考察二维动画制作环节。A原画负责设计角色关键动作、姿势及关键帧,是动画的核心创作;B动画(中间画)负责绘制原画之间的过渡动作;C背景绘制属于美术设计,负责场景构建;D后期剪辑是后期合成环节,非前期制作核心。正确答案为A,原画是关键动作的直接创作者。

7、动画能够产生动态视觉效果的核心原理是?

A.利用人眼的视觉暂留原理,使快速连续播放的静态图像产生运动错觉

B.通过直接拍摄现实中运动的物体实现动态画面

C.依赖后期特效合成技术模拟真实运动

D.依靠物理运动装置(如旋转木马)制造动态效果

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过连续播放静态图像,利用人眼视觉暂留(约0.1-0.4秒的视觉残留效应)将静态画面感知为连续运动。B选项错误,因为动画多为手绘或数字绘制的非现实物体运动;C选项错误,特效合成是数字动画的后期环节,而非动态效果产生的核心原理;D选项错误,物理运动装置属于实拍技术,不属于动画的原理范畴。

8、下列哪项属于动画的主要技术分类?

A.2D手绘动画

B.3DCG动画

C.定格动画(如黏土动画)

D.以上均是

【答案】:D

解析:本题考察动画技术分类。A正确,2D手绘动画通过逐帧绘制或数字绘制实现平面运动效果,是传统技术代表;B正确,3DCG动画借助计算机图形技术构建三维模型,是现代主流技术之一;C正确,定格动画通过逐格拍摄真实物体(如黏土、木偶)实现动态效果

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