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  • 2026-02-26 发布于北京
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兴趣驱动学习:电子游戏与青少年发展.pdf

第三册第七单元与

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斯·斯坦库埃勒论——驱动的学习(大思想家系列)Script:

所以,我原本以为自己在研究,现在依然如此,但证明,只是一个

特洛伊木马,用以研究驱动的学习。那么,这真的是关于游戏吗?我不这么认为。我

认为这根本不是关于游戏,只是因为游戏设计得非常好,既适合学习,又能吸引,引

人入胜,激发动力。而在学校里,我们有奢侈的条件可以忽视,因为我们简单地说,

“你必须这样做”,而不是说,“这是为什么它本身具有。”所以,这真的是关于

游戏吗?我不这么认为。我觉得很有趣的是,我仍然是一个游戏学者,我组织游戏会议,

做所有与相关的事情,但实际上,游戏只是一个容察的背景,可以让我们看

到当孩子们真正投入并关心某个时意味着什么。

我研究游戏中的思维和学习。这是一个有趣的交叉点,涉及游戏、文化和社

交网络如,对两者都有影响。我进行大规模的,探讨孩子们在做什么,

线上游戏的智力层面样的,游戏为何重要,它们的重要之处在哪里,以及我们如何

拯救世界。

因此,我们开展了一个为期两年的课后项目。甚至在我们开始招募孩子之前,就已经有家

长听说了这个项目,得知我们有做这件事,并将他们的孩子送到我们这里。结果参与

者全是十几岁的男孩,这成了正感的焦点。我的博士是读写研究,但直到我

自己有了两个男孩之前,我从未关注过男孩的读写。这个问题在过去30年里一直存在,

但没有人真正指出过。你越深入,问题就越严重。

在,青少年男孩真的在困境。他们确实以非常令人担忧的速度辍学和脱离学校。

因此,我对这一点非常感,主要是因为如果你研究游戏,你的大部分受众是青少

年男孩。所以,当我开始围绕科学、读写能力和公民参与进行研究时,这些游戏的最大受

众是青少年男孩,而他们在学校的表现并不好,这就引出了一个真正的问题:在这群孩子

与他们的学校世界、学校以及他们的游戏和围绕游戏所做的工作之间发生了什么?

所以当我们刚开始的时候,我有了一个很棒的想法。创建一个介于学校和游戏之间的

第三空间。我认为我们或以创造一个世界,在这个世界里孩子们会玩游戏,他们会围

绕游戏进行智力实践,而我可以扮演翻译的角色,帮助他们理解这与学校学习的关系,努

力加强围绕游戏阅读和在学校阅读之间的联系。我有了这个绝妙的想法。它既天真又可笑。

第一学期我们打算建立一个公会,学习数字设计,写作,阅读,做所有这些复杂

的多模式工作。我有了这个的想法,孩子们来了;结果仅仅一个月后我就

这是整个宇宙中最愚蠢的方法。

Book3Unit7HobbyandInterest

Time

ConstanceSteinkuehleronInterest—DrivenLearning(BigThinkersSeries)

Script:

So,hereIthoughtIwasstudyinggames,andIstillam,butitturnsoutgamesarejusta

TrojanHorseforstudyinginterest-drivenlearning.Soinfact,isitaboutthegames?Idon’tthink

so.Idon’tthinkit’saboutthegamesatallexceptthatgamesareverygood,theyarevery

well-designed,bothforlearning,butalsoforcaptureinterest,tobecaptivating,motivating.Andin

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