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  • 2026-02-19 发布于福建
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网易游戏策划岗位的面试技巧与答案.docx

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2026年网易游戏策划岗位的面试技巧与答案

一、行为面试(共5题,每题4分,总分20分)

1.请分享一次你参与过的最成功的游戏策划项目,并说明你在其中扮演的角色和贡献。(4分)

参考答案:

在我参与的一款MMORPG《幻境战歌》中,我担任主策,负责核心玩法“阵营战”的设计。初期版本中,阵营战缺乏玩家粘性,每日参与率不足20%。我们通过数据分析发现,玩家对“资源争夺”环节兴趣低,且缺乏长期目标。因此,我主导重构了阵营战系统:

1.引入动态资源点:资源点根据阵营战表现随机刷新,增加不确定性,激发玩家持续参与;

2.强化PVP奖励:每日前10名玩家获得稀有装备,并开放跨服竞技榜,提升竞争性;

3.优化UI交互:将战报系统改为实时动态展示,让玩家直观感受阵营影响力。

重构后,阵营战日参与率提升至45%,玩家反馈显著改善。这个项目让我学会了如何通过数据驱动设计,平衡玩家需求与商业化目标。

解析:

-考察点:项目管理能力、数据敏感度、玩家洞察力。

-答案结构:项目背景→问题分析→解决方案→结果验证,符合STAR原则。

2.描述一次你与团队成员(如程序、美术)在需求设计上发生的冲突,你是如何解决的?(4分)

参考答案:

在《星穹探索》项目开发中,美术团队希望角色技能特效更炫酷,但程序提出性能问题会导致帧率下降。我组织了技术美术(TA)会议,提出折中方案:

1.分阶段实现:优先完成核心特效,后续通过引擎优化逐步提升;

2.提供技术参考:联合程序制定特效资源规范,确保美术设计符合性能要求;

3.数据验证:通过UnityProfiler测试不同特效的帧率影响,向双方展示客观数据。最终双方达成共识,特效既满足美术需求,又保证游戏流畅度。

解析:

-考察点:沟通协调能力、技术理解力、问题解决能力。

-答案关键:承认冲突但强调合作,突出数据驱动决策。

3.你如何平衡游戏玩法创新与商业化需求?(4分)

参考答案:

以网易的《天下3》为例,我在设计“门派战”玩法时,既要创新,又要考虑付费点。我采取了以下策略:

1.核心玩法免费:门派战基础体验不收费,通过“坐骑强化”“装备镶嵌”等增值服务实现商业化;

2.创新社交机制:设计“阵营联盟任务”,玩家组队可获得额外收益,间接促进付费转化;

3.数据迭代:上线后通过A/B测试验证付费点接受度,如“联盟宝箱”因玩家反馈过高,后续调整抽取概率。

解析:

-考察点:商业化思维、创新与平衡能力。

-答案关键:强调玩家价值优先,商业化设计需有数据支撑。

4.当游戏上线后出现负面舆情,你会如何应对?(4分)

参考答案:

以网易《阴阳师》某版本更新为例,玩家对“新式神平衡性”不满,导致社区情绪化。我的应对流程是:

1.快速响应:24小时内发布官方公告,承认问题并承诺优化计划;

2.数据收集:通过问卷、社区投票收集玩家具体诉求,如“式神池子概率”;

3.迭代补偿:推出“补偿卡”活动,让核心玩家感受到重视;

4.版本优化:根据反馈调整式神数值,并在下个版本公开测试。

解析:

-考察点:危机公关能力、玩家维护意识。

-答案关键:强调透明沟通和行动力,避免甩锅。

5.你认为网易游戏(如《原神》《大话西游》)的策划文化有什么特点?你如何适应?(4分)

参考答案:

网易游戏策划文化强调“用户导向”和“品质主义”,如《原神》的持续内容更新,体现了对玩家体验的极致追求。我适应这种文化的做法:

1.深度用户研究:通过玩家访谈、问卷分析,而非仅依赖数据;

2.迭代开发习惯:参考《大话西游》的版本更新逻辑,小步快跑,快速验证;

3.跨部门协作:主动与运营、市场沟通,确保策划方案落地。

解析:

-考察点:对网易文化的理解、自我适配能力。

-答案关键:结合具体产品案例,避免泛泛而谈。

二、设计题(共3题,每题8分,总分24分)

1.设计一款网易风格的休闲解谜小游戏(如《你画我猜》),说明核心玩法、目标用户和商业化点。(8分)

参考答案:

产品名称:《七彩谜境》

核心玩法:结合网易的“轻快画风”,采用“实景+谜题”模式。玩家通过拖拽碎片拼凑场景,触发隐藏谜题(如“找到藏在茶杯里的钥匙”)。

目标用户:25-40岁女性,喜欢《你画我猜》但追求更高沉浸感的用户。

商业化点:

1.皮肤付费:提供特色角色、场景皮肤,参考《第五人格》的装扮系统;

2.体力系统:每日免费次数有限,通过钻石购买体力,与网易《倩女幽魂》的灵气系统类似;

3.广告植入:静默式广告(如“茶馆老板出谜题”),避免打断体验。

解析:

-考察点:产品创新能力、用户洞察、商业模式设计。

-答案关键:结合网易产品风格,突出差异化。

2.设计一个新副本系统,适用于MMORPG《幻

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