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  • 2026-02-19 发布于福建
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2026年游戏原画设计师面试题及创意作品含答案.docx

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2026年游戏原画设计师面试题及创意作品含答案

一、选择题(共5题,每题2分,合计10分)

考察方向:行业知识、设计理论、软件应用

1.在游戏原画设计中,以下哪种风格最常用于硬核动作游戏中?

A.日式卡通风格

B.写实主义风格

C.奇幻欧美风格

D.低多边形风格

2.游戏原画中的“色彩和谐”通常指哪种配色原则?

A.使用高饱和度色彩

B.遵循色轮中的邻近色搭配

C.大面积使用单色

D.互补色强烈对比

3.在Unity引擎中,游戏原画师通常使用哪种格式导出纹理贴图?

A..PSD

B..JPG

C..TGA

D..GIF

4.以下哪项不属于游戏原画师的核心工作内容?

A.设计角色立绘

B.规划关卡布局

C.绘制场景氛围图

D.编写游戏数值平衡表

5.游戏行业中,以下哪个平台的游戏原画风格最常采用“扁平化设计”?

A.Steam

B.PS5

C.NintendoSwitch

D.Mobile游戏

二、填空题(共5题,每题2分,合计10分)

考察方向:设计术语、工作流程

1.游戏原画中的“构图黄金分割”通常指将画面分为______和______两部分。

2.原画师在绘制场景时,常使用______和______来表现光影效果。

3.游戏角色设计中的“原型法”是指通过______来构建角色基础形态。

4.在游戏开发中,原画师与______需紧密合作,确保美术风格统一。

5.“线稿”在游戏原画中主要用于______和______的初步表达。

三、简答题(共3题,每题10分,合计30分)

考察方向:设计理念、团队协作、行业趋势

1.简述游戏原画师如何平衡“艺术性”与“技术性”在作品中的体现?

2.若你加入一家以二次元风格为主的国产游戏公司,你将如何调整个人设计风格以适应团队需求?

3.分析2026年游戏行业可能出现的原画设计趋势,并举例说明。

四、创意作品(共1题,40分)

考察方向:原创能力、场景设计、角色设计

题目:

设计一个名为《幻境遗迹》的开放世界游戏中的“幽暗森林”场景和核心角色“影行者”。要求包含以下内容:

1.场景氛围图(手绘或数字绘画,尺寸不限,需体现幽暗、神秘的氛围);

2.角色立绘(含正面、侧面、背面设计,需体现角色与场景的关联性);

3.简短设计说明(300字以内,阐述场景与角色的设计思路)。

答案及解析

一、选择题答案

1.D.低多边形风格(硬核动作游戏常采用简洁的几何模型,以优化性能,同时保留视觉冲击力。)

2.B.遵循色轮中的邻近色搭配(邻近色和谐、柔和,适合大多数游戏氛围。)

3.C..TGA(TGA支持透明通道,适合游戏中的纹理需求。)

4.B.规划关卡布局(关卡布局属于关卡设计师职责,原画师负责视觉表现。)

5.D.Mobile游戏(移动游戏受限于性能,扁平化设计更易优化。)

二、填空题答案

1.三分之二,三分之一

2.阴影,高光

3.现有角色拆解

4.美术指导

5.角色结构,场景框架

三、简答题答案

1.平衡“艺术性”与“技术性”的方法

-艺术性:通过色彩、构图、光影等手法增强作品表现力;

-技术性:考虑游戏引擎的渲染能力(如Unity、Unreal),避免过度复杂的细节;

-实例:在《原神》中,角色设计既保留二次元美感,又通过低多边形优化性能。

2.调整个人风格以适应团队

-研究公司现有作品,提取共性风格;

-初期弱化个人特色,后期通过细节(如配色、道具设计)融入个人优势;

-与美术指导沟通,明确团队需求。

3.2026年游戏原画设计趋势

-动态光影:实时渲染技术提升,场景光影更真实;

-风格融合:传统美术与3D建模结合(如《对马岛之魂》);

-情感化设计:角色表情更细腻,强化玩家代入感。

四、创意作品评分标准

1.场景氛围图(15分)

-画面完整,光影合理(5分);

-风格符合“幽暗森林”主题(5分);

-细节丰富,有故事感(5分)。

2.角色立绘(15分)

-设计独特,与场景关联(5分);

-动态感强,符合“影行者”身份(5分);

-线稿清晰,比例协调(5分)。

3.设计说明(10分)

-逻辑清晰,思路合理(5分);

-与作品表现一致(5分)。

本试题基于近年相关经典考题,力求帮助考生提升应试能力,取得好成绩!

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