大唐豪侠游戏交互对象设计.pdfVIP

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  • 2026-02-21 发布于北京
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交互对象指场景中摆放的可交互的逻辑对象,也可是有凋生成的

1.交互对象分为如下几类:

⚫宝箱类(Box)

⚫门类(Door)

⚫类(Reborn)

⚫陷阱类(Trap)

⚫掉落类(Item)

⚫钱类(Money)

2.每类对象的行为:

⚫宝箱类

✓只能在地图中放置,不能凋落。

✓触发后Open动画,运行。

✓没有对应的ID

✓LifeTime后Close动画,关闭后可再次触发

⚫门类

✓只能在地图中放置,不能凋落。

✓触发后Open动画,清除。

✓再次触发后Close动画,设置

✓没有对应的

⚫陷阱类(暂时不做)

⚫类

✓只能在地图中放置,不能凋落。

✓触发后,给触发者增加相应的,不需要实例信息,对象,不可操

✓LifeTime时间后,对象显示,可再次触发

✓运行时对象一直存在

⚫凋落类

✓只能凋落,不能放置在地图上

✓凋设定属于哪个个玩家,设定保护时间,保护时间内其他玩家不能拾取

✓触发后,给触发者增加相应的,需要实例信息。

✓LifeTime后没有被触发,对象销毁

⚫钱类(特殊的凋落类)

✓只能凋落,不能放置在地图上

✓凋设定属于哪个个玩家,设定保护时间,保护时间内其他玩家不能拾取

✓触发后,给触发者增加相应的钱数。

✓LifeTime后没有被触发,对象销毁

3.对象可能的产生方式

⚫地图摆放(服务端)

⚫凋落生成(服务器端)

⚫生成(服务端)

⚫网络同步产生(客户端)

4.创建对象所需的信息

⚫位置、方向

⚫对象的类型ID

⚫对象的实例ID

⚫对应的的类型ID

⚫对应的的实例信息(可能是即时生成的)

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