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- 2026-02-21 发布于北京
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交互对象指场景中摆放的可交互的逻辑对象,也可是有凋生成的
1.交互对象分为如下几类:
⚫宝箱类(Box)
⚫门类(Door)
⚫类(Reborn)
⚫陷阱类(Trap)
⚫掉落类(Item)
⚫钱类(Money)
2.每类对象的行为:
⚫宝箱类
✓只能在地图中放置,不能凋落。
✓触发后Open动画,运行。
✓没有对应的ID
✓LifeTime后Close动画,关闭后可再次触发
⚫门类
✓只能在地图中放置,不能凋落。
✓触发后Open动画,清除。
✓再次触发后Close动画,设置
✓没有对应的
⚫陷阱类(暂时不做)
⚫类
✓只能在地图中放置,不能凋落。
✓触发后,给触发者增加相应的,不需要实例信息,对象,不可操
作
✓LifeTime时间后,对象显示,可再次触发
✓运行时对象一直存在
⚫凋落类
✓只能凋落,不能放置在地图上
✓凋设定属于哪个个玩家,设定保护时间,保护时间内其他玩家不能拾取
✓触发后,给触发者增加相应的,需要实例信息。
✓LifeTime后没有被触发,对象销毁
⚫钱类(特殊的凋落类)
✓只能凋落,不能放置在地图上
✓凋设定属于哪个个玩家,设定保护时间,保护时间内其他玩家不能拾取
✓触发后,给触发者增加相应的钱数。
✓LifeTime后没有被触发,对象销毁
3.对象可能的产生方式
⚫地图摆放(服务端)
⚫凋落生成(服务器端)
⚫生成(服务端)
⚫网络同步产生(客户端)
4.创建对象所需的信息
⚫位置、方向
⚫对象的类型ID
⚫对象的实例ID
⚫对应的的类型ID
⚫对应的的实例信息(可能是即时生成的)
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