《Python数据分析与可视化》课件 第4章 Python函数与模块 .ppt

《Python数据分析与可视化》课件 第4章 Python函数与模块 .ppt

游戏初步——发牌程序控制台版分析:将要发的52张牌,按梅花0~12,方块13~25,红桃26~38,黑桃39~51顺序编号并存储在pocker列表(未洗牌之前)。也就是说,列表某元素存储的是14,则说明是方块2;存储的是26则说明是红桃A。gen_pocker(n)随机产生两个位置索引,交换两个位置的牌,进行100次随机交换两张牌,从而达到洗牌目的。发牌时,将交换后pocker列表,按顺序加到4个牌手的列表中。如果pocker列表(未洗牌之前)直接存储扑克牌,而不是扑克牌的编号,则程序更加简单,但是pocker列表创建书写麻烦一些。#主程序(a,b,c,d)=([],[],

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档