文官斗智牌:策略战棋游戏设计与规则概览.pdfVIP

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  • 2026-03-03 发布于北京
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文官斗智牌:策略战棋游戏设计与规则概览.pdf

文官斗智牌

这个游戏是大学时期和网友讨论制作传mod时讨有论做一个让文像武将那样

单挑的系统。后来大家因为型引擎技术以及其他便很少在公开的讨论mod的

制作转而形成了几个制作小团体,而我也因为工作等各方面的游离出了ccz的圈子,后

来在几个mod中看过类似的系统,不过设定方面还是显得非常粗糙。在这我希望能尽可能

把这个系统完善起来,也希望能完成当初大家的愿望做出一个真正好玩、耐玩的战棋游戏。

——————————谨献给曾经在法宝网、轩辕春秋还有ccz贴吧的一起战斗过得朋友们

游戏牌分类。

基本牌:大话(大、中、小),道理(大、中、小)故事(大、中、小)

(大、中、小)分别对应不同的判断值(4、3、2)

特殊牌:

呵斥、诡辩、(分别克制大话、道理、故事本身判断值判断值为1),

变通(使用可改变自己一张基本牌类型),

无视(打出可无视对方所出的牌判断值为1),

睚眦必报(对方在对自己造成时自己也受等量的判断值为0),

偷天(将大势改为自己选定的一种类型)

换地(将当前大势改为随机更改)

…………其他的特殊牌。

基本游戏规则:

游戏开始

1.玩家各自摸5同时系统选定一种基本牌作为天下大势,本回合内该类型牌判

定值*2

2.每回合开始前上回合大势有50%几率改变成其他类型。

3.玩家通过猜拳选定各自出牌顺序并先后选定自己要打出的牌,即时生效的牌可以立

即打出并生效。

4.在双方都确定自己要打出的牌后,翻牌并比对双方判定值,判定值大者胜。失败方

扣除一定生命值。

a)若胜利方克制失败失败方受双倍,若胜利方被失败方克制失败方受伤

害减半,其它失败方受单倍。

b)呵斥、诡辩、分别面对大话、道理、故事牌时必胜并且对方所出牌判定值

越高所受越高。

5.判定完成后玩家选择一或保留一下回合开始前玩家手里的牌重新恢

复至5张。

如此循环,直到某一方游戏结束。

游戏人物系统:

根据不同的能人异士设定不同属性的游戏角色并赋予不同的特技。

人物系统设定方案1:

为所有角色设定性格指数1-5,不同性格指数的人对不同基本牌的判定值有相应的加成。

具体如下:

人性格指数12345

大话加成21000

故事加成01210

道理加成00012

代表人物蒋干魏延刘备鲁肃诸葛亮

人物性格特技:

名称性格加成特技

蒋干1大话+2怪话连篇:可以将所有特殊牌当大话(大)打出

大话+1反噬:每打出一张大话、故事、眦睚必报牌并造,若对方受则

魏延2故事+1对方加倍,若己方受则己方额外受0.5倍。

刘备3故事+2大义:打出故事牌并造对对方成则对方所受1单位

故事+1

鲁肃4道理+1联谊:可以用任意一张故事和道理牌随机换取对方一

智谋:判定平手时则己方胜利,每回合开始(摸牌后)可以看到对方手

诸葛亮5道理+2里随机的一

这种方案是游戏自己作为独立一个类游戏设定的。

人物系统设定方案2

根据武将游戏中属性值判断,不同的属性值

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