- 0
- 0
- 约1.32万字
- 约 14页
- 2026-03-04 发布于河南
- 举报
注:本硕士论文开题报告仅供参考。论文后来
修改了选题,并已成文、通过答辩。可以参照
格式及思路。
硕士学位论文开题报告
论文题目:
报告人:
申请学位:硕士
所在学院:
学科专业:
指导教师:
报告时间:2011年5月
**师范大学研究生部制表
一、立论依据
(一)选题缘由及研究意义
幼儿期的主导活动是游戏。游戏对儿童的认知、情感以及个性的发展都起着重
要作用。游戏是幼儿早期阶段的主要学习方式,是幼儿获得全面发展的主要途径。
i同时,游戏也是幼儿的权利和最基本的活动。因此研究幼儿的游戏性表现及其发展
的影响因素对于促进幼儿发展、丰富游戏理论是很有意义的。
国外已有研究证明成人与儿童的互动、成人的个性特征等可以影响儿童的游戏
性的发展,国内对此还没有研究。3-6岁幼儿接触最多的成人是父母和幼儿园老师,
父母、幼儿老师的人格特质是否影响幼儿的游戏性发展,如有影响,是怎样影响的?
为了解决这个问题,我选择了幼儿的游戏性表现与母亲、幼儿教师的关系这个主题
进行研究。
(二)核心概念界定
1、游戏性
关于“游戏性”,可以有两种理解:一种是把游戏性看作活动的客观特性,可用
判断活动的性质(游戏或非游戏活动)。例如,赫伊津哈认为游戏性是游戏活动的基
本特征,不同的游戏活动可能在游戏性的强弱上有差异。第二种理解主要是利伯曼
对游戏性的看法。利伯曼(Lieberman,1965)认为游戏性既是所有游戏活动的特征,
可用作判断一种活动是否是游戏的性质判断标准;同时,也可以把游戏性视作个体
的一种个性倾向性或个性特征。本研究认为游戏性既是游戏活动的特征,是判断某
种活动是否是游戏的标准,也是个性特征的一部分。幼儿的游戏性是幼儿的个性品
质,涵盖了个体的认知、情感、社会性等方面,对个体来说具有一定的稳定性,个
体之间具有一定差异性。本研究界定的作为个性特征的游戏性以利伯曼所界定的游
戏性五个维度为框架,即身体自发性、社会自发性、认知自发性、明显的愉悦、幽
默感。
2、3-6岁幼儿
本文中指的是幼儿园小班、中班、大班的幼儿。
3、人格
“人格”(personality)一词源于拉T文“persona’,原意是指用来表现戏剧
1
1
人物角色和身份的脸谱,后来逐渐演变成了心理学研究中的一个重要概念。由于研
究视角的不同,研究者对于人格的理解也各异。有人从个体的生物和生理方面来界
定人格,也有人从社会和文化的角度来解释人格,这充分反映了人格内涵的丰富性
和多样性。
社会心理学家Allport(1961)在综述多种人格定义的基础上,提出了著名的人
格概念:“人格是个体内部决定其特征性行为和思想的身心系统的动力组织”。这一
概念突出了人格的两个重要方面:从功能上看,人格支配着个人的思想和行为,是
标识个人心理和行为的指标;从特征上看,人格是一个完整的系统,是一个有序的
结构。
以下是一些有代表性的人格定义:
Allport(1973)认为人格是个体内部身心系统的动力组织,它决定了个体对环
境独特的调节方式。
Evsenck(1970)认为人格是个人的性格、气质、智力和体格的相对稳定而持久
的组织,他决定着个人适应环境的独特性。
Mischel(1986)认为人格是个人心理特征的统一,这些特征决定人的外显行为
和内隐行为,并使它们与别人的行为有稳定的差异。
Phares(1991)定义人格为一个人区别于另一个人并保持恒定的具有特征性的
思想、情感和行为的模式。
Pervin(1996)提出,人格是为个人的生活提供方向和模式的认知、情感和行为
的复杂组织。和身体一样,人格包含结构和过程两个方面,并且体现着个人的天性
(基因)和教养(经验)。此外,人格还包含过去的影响以及对现在和未来的建构。进
而认为,人们拥有以特定方式反应的行动倾向,这种行动倾向称为特质。特质是建
构人格的基本“砖块”(buildingbl。eks),而且人格是有
原创力文档

文档评论(0)