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- 2026-03-05 发布于河南
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5健康游戏我常玩教学设计-小学道德与法治
二年级下册统编版(五四学制)
一、教学内容分析
本节课聚焦统编版小学道德与法治二年级下册“5健康游戏我常玩”,主要引
导学生认识课本中的传统游戏(如跳房子、丢沙包)、益智类游戏(如拼图、棋类)
及户外运动类游戏,通过“游戏小侦探”活动区分健康与不健康游戏的特征,并探
讨游戏中安全、守则的重要性。内容承接一年级“生活真快乐”中“课间游戏”的
初步认知,学生在已有游戏经验基础上,从“喜欢玩”向“会健康地玩”深化,建
立“游戏也需讲规则、重安全”的意识。
二、核心素养目标
学科观念:建立健康游戏有益身心、需守规则的基本认知。思维方法:能对比
分析游戏特点,判断健康与否。探究实践:通过游戏体验活动,探究健康游戏的玩
法与乐趣。态度责任:树立游戏中注意安全、遵守规则、乐于合作的责任意识。
三、教学重难点
重点突破:通过“游戏小侦探”任务,结合课本中跳房子、拼图、丢沙包等具
体游戏案例,引导学生提炼健康游戏的三大核心标准——有益身心、安全可靠、遵
守规则,能运用这些标准对课间常见游戏进行“健康度”判断,实现从“喜欢玩”
到“会健康玩”的认知升级。
难点化解:针对二年级学生具象思维特点,设计“游戏对比体验”活动:让学
生分组尝试“有序跳绳”与“争抢跳绳”、“合作拼图”与“争抢零件”两种玩法,
在亲身体验后讨论“哪种玩法更持久?为什么?”,从直观感受中抽象出“健康游
戏需安全、守规则、懂合作”的本质,化解“健康标准抽象难懂”的难点。
四、教学准备
传统教具:跳房子格子贴纸、沙包、拼图、跳绳等游戏材料,实物展示增强直
观体验。
信息技术:希沃白板互动课件(含“游戏健康度”拖拽游戏、课间游戏场景短
视频),促进学生参与判断与讨论。
学生预学:课前回忆常玩的游戏,用简笔画或关键词记录1-2个,准备课堂分
享自己的游戏经验。
五、教学实施过程
1、课程导入(5-8分钟)
【情境激活 问题引路】
生活联结:播放课间学生玩游戏的真实短视频(含跳房子、争抢玩具、合作拼
图片段),提问:“同学们,视频里这些游戏你玩过吗?哪些让你笑得很开心,哪
些让你有点小担心?它和今天我们要聊的‘健康游戏’有什么关系呢?”
旧知唤醒:快速问答“上节课我们说课间游戏要注意什么呀?谁能说出两个安
全小提醒?”同桌互相补充“不推挤”“慢慢玩”。
目标明示:用彩色磁贴在黑板呈现“①认识健康游戏的三个好朋友(有益、安
全、守规则);②当游戏小医生,能找出不健康的‘小毛病’;③愿意和小伙伴一
起玩‘健康游戏’”。
2、新知建构(25-30分钟)
▎环节一:概念解构与意义生成(10-12分钟)
教师活动:
概念拆解:用卡通磁贴贴出“健康游戏”=“身体会笑”(跳得高、跑得快)
+“心里舒服”(不吵架、轮流玩)+“安全小卫士”(不撞头、不摔跤),配合课
本里跳房子、拼图图片举例。
对比辨析:展示两组图片——正例“小朋友合作搭积木”,反例“抢沙包吵
架”,分组讨论“左边和右边的游戏,哪里不一样?哪个游戏会让人受伤?”
学生活动:
自主举例:在“我的游戏卡”上画一个常玩的游戏,旁边写“它让我的____
(身体/心里)变好了”。
质疑提问:举手问“为什么玩老鹰捉小鸡不能推人呀?”教师记录在“问题小
树”上。
▎环节二:原理探究与思维建模(15-18分钟)
游戏体验探究:
分组任务:第一组玩“有序跳绳”(排队轮流跳,数谁跳得多),第二组玩
“争抢跳绳”(谁抢到谁跳,不许别人碰),5分钟后分享“哪个组玩得更久?为
什么?”
教师巡视引导:“看看跳绳的小朋友,他们的脸是笑还是皱?有没有人哭呀?”
模型建构:
用简笔画板书“健康游戏三魔法”:①身体魔法(动起来但不受伤);②心情
魔法(大家一起笑);③规则魔法(你先我后不吵架)。学生跟着说“魔法口诀”。
3、应用迁移(15-20分钟)
【分层训练 精准反馈】
基础层(必做)——游戏小医生:
发放“游戏诊断卡”,判断“玩捉迷藏时躲在衣柜里安全吗?”“玩棋时抢别
人棋子对吗?”用“√”“×”打钩,错题写一句“悄悄话”(“下次要轻轻放棋
子哦”)。
进阶层(选做)——情境小帮手:
看情境图“小刚想玩皮球,小华
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