5 健康游戏我常玩教学设计-小学道德与法治二年级下册统编版(五四学制).pdfVIP

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  • 2026-03-05 发布于河南
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5 健康游戏我常玩教学设计-小学道德与法治二年级下册统编版(五四学制).pdf

5健康游戏我常玩教学设计-小学道德与法治

二年级下册统编版(五四学制)

一、教学内容分析

本节课聚焦统编版小学道德与法治二年级下册“5健康游戏我常玩”,主要引

导学生认识课本中的传统游戏(如跳房子、丢沙包)、益智类游戏(如拼图、棋类)

及户外运动类游戏,通过“游戏小侦探”活动区分健康与不健康游戏的特征,并探

讨游戏中安全、守则的重要性。内容承接一年级“生活真快乐”中“课间游戏”的

初步认知,学生在已有游戏经验基础上,从“喜欢玩”向“会健康地玩”深化,建

立“游戏也需讲规则、重安全”的意识。

二、核心素养目标

学科观念:建立健康游戏有益身心、需守规则的基本认知。思维方法:能对比

分析游戏特点,判断健康与否。探究实践:通过游戏体验活动,探究健康游戏的玩

法与乐趣。态度责任:树立游戏中注意安全、遵守规则、乐于合作的责任意识。

三、教学重难点

重点突破:通过“游戏小侦探”任务,结合课本中跳房子、拼图、丢沙包等具

体游戏案例,引导学生提炼健康游戏的三大核心标准——有益身心、安全可靠、遵

守规则,能运用这些标准对课间常见游戏进行“健康度”判断,实现从“喜欢玩”

到“会健康玩”的认知升级。

难点化解:针对二年级学生具象思维特点,设计“游戏对比体验”活动:让学

生分组尝试“有序跳绳”与“争抢跳绳”、“合作拼图”与“争抢零件”两种玩法,

在亲身体验后讨论“哪种玩法更持久?为什么?”,从直观感受中抽象出“健康游

戏需安全、守规则、懂合作”的本质,化解“健康标准抽象难懂”的难点。

四、教学准备

传统教具:跳房子格子贴纸、沙包、拼图、跳绳等游戏材料,实物展示增强直

观体验。

信息技术:希沃白板互动课件(含“游戏健康度”拖拽游戏、课间游戏场景短

视频),促进学生参与判断与讨论。

学生预学:课前回忆常玩的游戏,用简笔画或关键词记录1-2个,准备课堂分

享自己的游戏经验。

五、教学实施过程

1、课程导入(5-8分钟)

【情境激活问题引路】

生活联结:播放课间学生玩游戏的真实短视频(含跳房子、争抢玩具、合作拼

图片段),提问:“同学们,视频里这些游戏你玩过吗?哪些让你笑得很开心,哪

些让你有点小担心?它和今天我们要聊的‘健康游戏’有什么关系呢?”

旧知唤醒:快速问答“上节课我们说课间游戏要注意什么呀?谁能说出两个安

全小提醒?”同桌互相补充“不推挤”“慢慢玩”。

目标明示:用彩色磁贴在黑板呈现“①认识健康游戏的三个好朋友(有益、安

全、守规则);②当游戏小医生,能找出不健康的‘小毛病’;③愿意和小伙伴一

起玩‘健康游戏’”。

2、新知建构(25-30分钟)

▎环节一:概念解构与意义生成(10-12分钟)

教师活动:

概念拆解:用卡通磁贴贴出“健康游戏”=“身体会笑”(跳得高、跑得快)

+“心里舒服”(不吵架、轮流玩)+“安全小卫士”(不撞头、不摔跤),配合课

本里跳房子、拼图图片举例。

对比辨析:展示两组图片——正例“小朋友合作搭积木”,反例“抢沙包吵

架”,分组讨论“左边和右边的游戏,哪里不一样?哪个游戏会让人受伤?”

学生活动:

自主举例:在“我的游戏卡”上画一个常玩的游戏,旁边写“它让我的____

(身体/心里)变好了”。

质疑提问:举手问“为什么玩老鹰捉小鸡不能推人呀?”教师记录在“问题小

树”上。

▎环节二:原理探究与思维建模(15-18分钟)

游戏体验探究:

分组任务:第一组玩“有序跳绳”(排队轮流跳,数谁跳得多),第二组玩

“争抢跳绳”(谁抢到谁跳,不许别人碰),5分钟后分享“哪个组玩得更久?为

什么?”

教师巡视引导:“看看跳绳的小朋友,他们的脸是笑还是皱?有没有人哭呀?”

模型建构:

用简笔画板书“健康游戏三魔法”:①身体魔法(动起来但不受伤);②心情

魔法(大家一起笑);③规则魔法(你先我后不吵架)。学生跟着说“魔法口诀”。

3、应用迁移(15-20分钟)

【分层训练精准反馈】

基础层(必做)——游戏小医生:

发放“游戏诊断卡”,判断“玩捉迷藏时躲在衣柜里安全吗?”“玩棋时抢别

人棋子对吗?”用“√”“×”打钩,错题写一句“悄悄话”(“下次要轻轻放棋

子哦”)。

进阶层(选做)——情境小帮手:

看情境图“小刚想玩皮球,小华

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