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- 2026-03-05 发布于江苏
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游戏开发策划团队成果绩效表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计质量
核心玩法创新性
35%
提出至少3项创新玩法机制
每项创新玩法机制经评审通过得10分,最高50分
关卡设计合理性
完成80%以上关卡设计并通过评审
每完成一个通过评审的关卡得5分,最高40分
数值体系平衡性
数值体系在测试中无重大失衡问题
测试中无重大失衡问题得20分,有轻微问题扣5分,有重大问题扣20分,最高20分
用户体验设计
用户反馈满意度达到85%以上
满意度每低5%扣5分,最低0分,最高20分
设计文档完整性
提交完整设计文档覆盖90%以上设计内容
每缺失一项关键文档扣5分,最高20分
团队协作效率
跨部门沟通频率
25%
每周与程序、美术部门至少进行3次有效沟通
每次有效沟通得3分,每周最高15分
需求变更响应速度
需求变更响应时间控制在24小时内
每次按时响应得2分,最高10分
设计方案迭代效率
设计方案迭代周期不超过3天
每次按时完成迭代得3分,最高15分
团队内部知识共享
每月组织至少1次设计分享会
每次组织成功分享会得5分,最高10分
问题解决主动性
主动发现并解决至少2个开发中的设计问题
每解决一个问题得5分,最高10分
项目交付成果
设计文档交付及时性
30%
按项目计划100%完成设计文档交付
每延迟1天扣2分,最低0分,最高20分
功能设计完成度
完成游戏核心功能80%以上设计
每完成一个核心功能设计得5分,最高40分
设计实现还原度
设计方案在开发中还原度达到90%以上
还原度每低5%扣5分,最低0分,最高20分
设计资源支持度
为美术资源提供清晰完整的设计需求文档
需求文档完整清晰得10分,一般得5分,不清晰不得分,最高10分
设计复盘覆盖率
参与项目设计复盘并提交复盘报告
提交完整复盘报告得5分,参与讨论得3分,未参与不得分,最高10分
创新与学习能力
新技术研究应用
10%
研究并尝试至少1项新技术在游戏设计中的应用
成功应用得5分,有初步方案得3分,未尝试不得分,最高5分
竞品分析报告
每月提交至少1份深度竞品分析报告
每提交一份深度报告得3分,最高10分
行业知识分享
参加至少2次行业设计交流活动
每次参加得2分,最高5分
设计思维创新
提出至少1项突破性设计思路
经评审采纳得5分,有初步方案得3分,未提出不得分,最高5分
专业能力提升
完成至少3个设计相关在线课程学习
每完成一门课程得1分,最高3分
本考核表适用于游戏开发策划团队,通过四个维度对团队成员的绩效进行全面评估。考核周期为季度/半年度,请各部门负责人根据团队成员的实际表现填写各项指标评分,最终绩效得分=各维度得分×权重之和。考核结果将作为团队奖金分配、晋升评优的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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