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  • 2026-03-06 发布于江苏
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游戏开发公司游戏设计师游戏质量与用户体验考核表.docx

游戏开发公司游戏设计师游戏质量与用户体验考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏功能设计质量

核心玩法完整性

35%

100%

根据功能测试报告,核心玩法实现完整度达100%得满分,每降低10%扣5分,最低为0分。

功能逻辑正确性

95%

根据测试用例覆盖率,功能逻辑正确率达到95%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

功能文档规范性

90%

根据文档评审结果,功能文档符合规范标准的比例达到90%得满分,每降低5%扣2分,最低为0分。

设计需求符合度

98%

根据需求评审反馈,设计方案与需求文档符合度达到98%得满分,每降低2%扣2分,最低为0分。

设计可扩展性

85%

根据代码评审和架构评审,设计方案的可扩展性达到85%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

用户体验优化效果

用户操作流畅度

30%

90%

根据用户测试反馈,用户操作流畅度达到90%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

界面易用性

85%

根据可用性测试结果,界面易用性达到85%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

用户反馈响应速度

7天

根据用户反馈处理时效,90%以上的用户反馈在7天内得到响应和跟进得满分,每延迟1天扣2分,最低为0分。

用户满意度提升

5%

根据前后对比的用户满意度调研数据,满意度提升达到5%得满分,每降低1%扣2分,最低为0分。

交互逻辑合理性

95%

根据用户访谈和问卷结果,交互逻辑合理性达到95%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

设计创新与创意

创新功能独特性

20%

3个

在版本中实现3个以上具有创新性和独特性的功能得满分,每减少1个扣4分,最低为0分。

创意设计契合度

90%

根据设计创意评审,创意设计符合游戏主题和调性的比例达到90%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

设计理念表达度

85%

根据设计文档和原型评审,设计理念的表达清晰度和感染力达到85%得满分,每降低5%扣3分,最低为0分。

竞品差异化设计

4个

在关键玩法和系统中实现4个以上与竞品差异化的设计得满分,每减少1个扣4分,最低为0分。

设计提案影响力

80%

根据团队投票和项目决策,设计提案获得团队80%以上支持得满分,每降低5%扣2分,最低为0分。

设计文档与协作效率

设计文档及时性

15%

100%

所有设计文档在需求确认后3天内完成初稿,100%按时提交得满分,每延迟1天扣2分,最低为0分。

设计评审通过率

92%

设计评审中,方案一次通过率达到92%得满分,每降低2%扣2分,最低为0分。

跨部门协作配合度

90%

根据开发、测试等部门的协作反馈,协作配合度达到90%得满分,每降低5%扣2分,最低为0分。

设计资产规范性

95%

设计资源(原型、图标、UI等)符合规范标准,完整性达到95%得满分,每降低5%扣2分,最低为0分。

需求变更响应速度

4小时

根据需求变更处理时效,90%以上的变更在4小时内响应并更新设计得满分,每延迟30分钟扣1分,最低为0分。

本考核表用于评估游戏设计师在游戏质量与用户体验方面的表现。请根据各维度指标的目标值和评分标准进行自评或互评,最终得分由各维度加权计算得出。考核周期为自然月或季度,具体时间范围由部门负责人确定。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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