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- 2026-03-10 发布于福建
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2026年游戏行业预算与成本规划部门主管问题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.根据行业趋势预测,2026年国内手游市场的主要增长点预计将集中在哪个领域?
A.轻度社交卡牌游戏
B.VR/AR沉浸式体验游戏
C.垂直领域模拟经营类游戏
D.大型多人在线角色扮演游戏
2.在预算规划中,以下哪项属于可变成本?
A.服务器租赁费用
B.团队基本工资
C.市场推广费用
D.游戏引擎授权费
3.对于2026年海外市场拓展,以下哪个国家/地区被预测为最具潜力的新兴市场?
A.俄罗斯
B.南美洲
C.中东
D.东欧
4.在成本控制方面,以下哪种方法最能有效降低游戏开发中的美术资源制作成本?
A.扩大外包团队规模
B.采用标准化UI设计模板
C.减少关键帧动画数量
D.提高原画师人均产出标准
5.根据行业数据,2026年游戏运营成本中占比最高的项目通常是?
A.服务器维护
B.市场推广
C.人力资源
D.内容更新
6.预算规划中零基预算的核心原则是?
A.在上年预算基础上进行调整
B.按部门规模分配固定比例资金
C.完全重新评估所有支出项目必要性
D.主要关注研发投入
7.对于中型游戏团队(50-150人规模),2026年建议的研发团队人力配置比例是多少?
A.60%策划,20%程
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