《召唤师联盟》公测版本介绍
新增内容:公会
通过公会系统促进玩家交互,提升游戏粘着力
鼓励公会内玩家互助互利,制造公会间矛盾促进竞争
公会捐献和红包用以促进公会内大R玩家充值,输出成就感
新增内容:公会战
资源战:GVE向,鼓励公会成员每日进行攻打及驻守,以获取资源
掠夺战:GVG向,被抢占的资源点可由其他公会发起掠夺
新增内容:公会战
资源战:GVE向,鼓励公会成员每日进行攻打及驻守,以获取资源
掠夺战:GVG向,被抢占的资源点可由其他公会发起掠夺
新增内容:英雄来袭
突出英雄特色,强化玩家对于英雄的认知
扩充BOSS种类,丰富可玩性
新增内容:好友
可进行交互获得体力及爱心
通过好友间拜访,推送更多阵容搭配方式
新增内容:战斗场景
新增内容:英雄+夜景主城
留存优化-问题
关键点
用户到达
通过用户数
流失用户数
通过率
问题
新增注册
8,078
6,535
1,543
80.90%
海战适配问题,同比越狱流失高达6%;海战过程中存在对话过多,影响玩家体验的问题;
海战完成
6,535
5,891
644
90.15%
海战完成,引导对话过多;起名后一次loading才能进入主场景,都是可能的流失点;
首抽(普通)
5,891
5,819
72
98.78%
首抽(精英)
5,819
5,479
340
94.16%
首次战斗前引导对话过多,上阵英雄过程过于繁琐是流失点
副本战斗1进入
5,479
5,306
173
96.84%
副本战斗1完成
5,306
4,611
695
86.90%
副本1战斗完成,loading是主要流失问题
装备强化
4,611
4,200
411
91.09%
强化装备过程中引导对话过多
副本战斗2进入
4,200
4,176
24
99.43%
副本战斗2完成
4,176
3,924
252
93.97%
同副本1,loading是主要流失点
符文强化
3,924
3,493
431
89.02%
符文强化过程中引导对话过多
副本战斗3进入
3,493
3,476
17
99.51%
副本战斗3完成
3,476
3,223
253
92.72%
通副本1、2战斗结束loading造成流失
副本战斗4进入
3,223
3,203
20
99.38%
副本战斗4完成
3,203
前3级用户流失高达66%,对于整体次日留存造成较大影响。
部分内容及对话较为拖沓,且玩家在未对游戏有一定认知情况下,就开始频繁跳进跳出引导
每次进出战斗均需要loading,次数频繁且时间较长
留存优化-解决方案
优化机型适配
开场动画增加跳过功能,缩减对话内容
减少前期新手引导,将部分引导整合,杜绝频繁跳进跳出
增加前期战斗的表现力,同时增加召唤师技能种类
公测版本将极大增强交互性玩法,推出公会系统及资源战玩法、好友系统等,丰富游戏内容,同时促进玩家间联系
后续版本计划
2015年4月
5月
6月
7月
8月
内测
VIP
(完善整体付费循环,VIP特权及礼包)
公测
版本更新
大角斗场
(多人实时混战、实力验证)
版本更新
版本更新
功能完善
交互玩法扩充
PVP刺激
公会基础
(社交结构填充,公会管理、聊天、膜拜等功能)
体验优化
(针对内测数据进行持续优化、新手体验、UI设计等方面)
饰品
(PVP特色装备技能、英雄与饰品搭配、较大付费空间)
铁匠铺
(符文合成、装备拆解、饰品打造)
守护副本
(成长性创新玩法、扩展阵容及英雄需求)
资源扩展
(保持每月增加新英雄、BOSS等)
WIFI对战
(好友开房间对战,加强现实间玩家联系)
好友交互
(好友基础功能+对战)
公会战
(多人实时混战、实力验证)
公会扩展
(公会福利、红包、活动玩法等)
团队副本
(好友间实时组队)
资源扩展
(保持每月增加新英雄、BOSS等)
资源扩展
(保持每月增加新英雄、BOSS等)
玩法扩展
航海探险
(放置类玩法、船只养成、扩展阵容及英雄需求)
谢谢!
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