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- 2026-03-10 发布于江苏
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游戏设计师游戏上线与更新频率绩效考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏上线质量
游戏功能完整性达标率
40%
95%
按实际完成功能数与计划功能数的比例计分,每低1%扣2分,最低得0分
游戏Bug数量(严重级以上)
少于5个
每出现1个严重级Bug扣3分,每出现1个重要级Bug扣1.5分,最低得0分
玩家对新功能满意度(上线后7天内)
平均分4.0以上
根据玩家调研问卷评分计算,每低0.1分扣2分,最低得0分
游戏上线延期次数
0次
每次延期扣5分,最高扣10分,最低得0分
游戏上线后首次版本迭代完成率
100%
未完成首次版本迭代不得分,完成则按迭代计划完成比例计分,每低10%扣2分,最低得0分
更新频率稳定性
按计划更新次数达标率
25%
90%
按实际完成更新次数与计划更新次数的比例计分,每低1%扣2分,最低得0分
更新内容完成度(按计划)
100%
每缺少一项计划更新内容扣3分,最低得0分
更新内容质量(玩家反馈)
平均分4.2以上
根据玩家调研问卷评分计算,每低0.1分扣1.5分,最低得0分
更新内容发布准时率
95%
每延迟发布一次更新扣2分,最低得0分
更新内容对核心用户留存的影响
提升5%以上
根据更新前后核心用户留存率变化计算,每低1%扣1分,最低得0分
资源与时间管理
更新内容开发时间效率
20%
按计划提前10%完成
按实际开发时间与计划时间的比例计分,每延迟1%扣1分,最低得0分
开发资源使用合理性
预算偏差小于5%
每超预算1%扣1分,最低得0分
团队协作与沟通有效性
无重大协作问题
出现重大协作问题扣5分,轻微问题扣2分,最低得0分
需求变更控制次数
少于3次
每次非必要变更扣2分,最高扣6分,最低得0分
更新文档完整度
100%
每缺失一项必要文档扣2分,最低得0分
创新与市场反馈
更新内容创新性(新玩法/机制)
15%
至少1项创新内容被市场认可
无创新内容不得分,被市场认可得满分,部分认可按比例减分
更新内容对活跃度提升的贡献
提升8%以上
根据更新前后日活跃用户增长率计算,每低1%扣1分,最低得0分
玩家对新玩法/机制接受度
平均分4.1以上
根据玩家调研问卷评分计算,每低0.1分扣1.5分,最低得0分
竞品更新内容跟进速度
及时跟进并发布相关内容
未及时跟进扣3分,跟进滞后扣1分,最低得0分
更新内容对留存率的影响
提升7%以上
根据更新前后留存率变化计算,每低1%扣1分,最低得0分
本考核表用于评估游戏设计师在游戏上线与更新频率方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况,对照评分标准进行打分。考核结果将结合业务目标达成情况,综合评定设计师的岗位贡献。各维度权重分别为:游戏上线质量(40%)、更新频率稳定性(25%)、资源与时间管理(20%)、创新与市场反馈(15%)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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