《动画运动原理》-林明翰-2020多媒体教学大纲.pdfVIP

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《动画运动原理》-林明翰-2020多媒体教学大纲.pdf

《动画运动原理》教学大纲

课程名称:动画运动原理课程类别(必修/选修):选修

课程英文名称:VRandAR3D

总学时/周学时/学分:32/2/2其中实验/实践学时:16

先修课程:

后续课程支撑:

授课时间:周五3-4节授课地点:实606

授课对象:2020多媒体设计专业

开课学院:粤台产业科技学院

任课教师姓名/职称:林明翰讲师

答疑时间、地点与方式:(1-16)周、实114、讨论

课程考核方式:开卷(V)闭卷()课程论文()其它(V)

使用教材:Maya三维动画制作基础教程,人民邮电出版社;王楠2011

课程简介:本课程是动画专业必修的专业进阶课,是⼆维、三维动画创作,游戏动画设计,摆拍动画,毕业创作课的基础。通过该课程的学习,掌握

动画运动设计基础理论,系统地了解运动的基本规律及设计理论,加强学⽣对“动画中运动规律”的熟练掌握,提⾼学⽣进⾏动画运动设计的能⼒,培

养学⽣对“运动”设计的创意思维,为将来进⾏动画创作奠定基础。教学中应充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授,课堂实习指导为主。

课程兼具理论和应用性,课程任务包括:1通过课程学习,使学生了解影响动作真实要素及自然界物理法则。2.掌握动画运动基本规律,人,动物运动

法则,自然现象运动规律等。3.在掌握规律基础上活用,根据剧情情境风格,角色造型,性格,情绪灵活运用,从而培养对物体运动的观察,分析,表

现及创造力,为未来创作打下基础。

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课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:

课程教学目标支撑毕业要求指标点毕业要求

目标1:C2.设计与执行多媒体设计、影视动画与文化创

(专业基础知识与创新能力)知认面使学员认识虚拟设计意产业设计专业相关实践,以及分析与整合能

基础理论由来及应用,虚拟与影视场景结合之综合运用,力。

及视觉与之互动的虚拟呈现。专业知识整合能力:C3.多媒体设计、影视动画与文化创意产业设计

技术工具应用能力:领域所需技能、技术以及使用软硬体工具的能

力。

目标2:C6.具有运用计算机科学与技术理论及应用知

(自我挑战能力与终身学习)技术层面,教导学生电脑图识,分析与解决相关问题的能力,亦可以将自己

学与虚拟场景之关联如操作虚拟实景软件工具,另其模拟的专业知识创造性地应用于新的领域或跨多重领

设计/开发解决方案:

虚拟创作,为将来成为社会新兴一代的虚拟实景优秀人才域,进行研发或创新的能力,以及发掘、分析与

终身学习:

解决复杂多媒体设计问题的能力。

奠定基础

C7.认识科技发展现况与趋势,了解设计技术对

环境、社会及全球的影响,具有应对计算机科学

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