网络游戏沉浸感对成瘾的影响:认知偏差与重复行为的序列中介效应探究
一、引言
1.1研究背景
随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为人们生活中常见的休闲娱乐方式。从最初简单的文字冒险游戏,到如今高度复杂、画面精美的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),网络游戏经历了迅猛的发展历程。当前,网络游戏市场规模持续扩大,全球范围内拥有庞大的玩家群体。在国内,据相关数据显示,截至2023年6月,我国网络游戏用户规模达5.50亿人,占网民整体的51.0%。不仅如此,网络游戏的类型也日益多样化,涵盖角色扮演、射击、策略、休闲等多种类型,几乎覆盖了所有年龄段和兴趣群体,满足了不同玩家的需
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