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- 约 3页
- 2026-03-12 发布于江苏
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网络游戏策划师游戏体验及玩家满意度绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏内容设计质量
玩法创新性
35%
提出至少2项创新玩法机制
每项创新玩法机制被市场认可(如玩家反馈、社区讨论)得5分,最高25分
关卡设计合理性
完成80%以上关卡设计并通过评审
每完成并通过评审一个关卡得3分,最高24分
世界观构建完整性
构建完整世界观文档并通过审核
文档完整性达90%以上得10分,80%-89%得7分,低于80%得3分
系统平衡性
设计系统并通过压力测试
系统在压力测试中稳定性达95%以上得8分,85%-94%得5分,低于85%得2分
内容迭代质量
每季度至少完成一次内容迭代
每次迭代玩家满意度提升1%得4分,最高20分
玩家满意度提升
玩家留存率
30%
首月留存率提升5%
每提升1%得6分,最高18分
社区活跃度
每周社区话题量增长10%
每增长1%得5分,最高15分
玩家反馈处理效率
90%以上玩家反馈在24小时内响应
响应率每提升5%得3分,最高12分
满意度调研得分
满意度调研平均分达4.5分(5分制)
每提升0.1分得6分,最高15分
玩家投诉率降低
核心功能投诉率降低20%
每降低5%得4分,最高20分
项目交付效率
任务按时完成率
20%
95%以上任务按期交付
每提升1%得4分,最高8分
文档规范度
100%设计文档符合公司规范
符合率每提升5%得2分,最高10分
跨部门协作有效性
80%以上跨部门需求在3天内达成共识
每提升5%得3分,最高6分
设计评审通过率
设计方案通过率90%以上
通过率每提升1%得2分,最高8分
紧急需求响应速度
90%以上紧急需求在4小时内响应
响应率每提升5%得2分,最高10分
市场竞争力
竞品分析覆盖率
15%
每季度完成至少5款竞品深度分析
每完成1款得3分,最高15分
创新功能市场表现
创新功能上线后30天DAU增长5%
每增长1%得4分,最高12分
行业报告提及次数
被行业媒体正面提及至少3次
每次提及得4分,最高12分
功能获奖情况
获得至少1次行业设计奖项
获得金奖得10分,银奖得7分,铜奖得4分
玩家二次传播率
设计内容引发玩家二次传播率提升15%
每提升1%得3分,最高15分
本考核表用于评估网络游戏策划师在游戏内容设计质量、玩家满意度提升、项目交付效率及市场竞争力四个维度的综合表现。请根据实际工作情况填写各项指标数据,并结合评分标准进行自评。考核结果将作为绩效奖金、晋升及培训发展的依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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