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  • 2026-03-13 发布于江西
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手谈何以成“谈”:可供性视角下在线对弈的可交流性分析.pdf

2025年第16期NEWMEDIARESEARCH

手谈何以成“谈”:可供性视角下

在线对弈的可交流性分析

李书琴

摘要智能时代“数字之手”“机器之手”重塑了传统围棋的手谈形式,由此手谈何以成“谈”,研

究关注手谈之“谈”形式的变化和对围棋可交流性的影响,以在线对弈平台“弈客”为例,基于可

供性概念搭建生产、社交和移动可供性等三重框架,结合App漫游法,分析在线对弈可供性的三重

面向,从手谈之“谈”交流什么、与谁交流、如何交流等入手。研究发现,手谈之“谈”的内容包

含围棋赛事直播一对多、围棋对局一对一和围棋教学多对多的交流,交流得以展开的机制包括与棋

圈交流的可连接、与棋友交流的可致意、与非匿名对手交流的可协调,以非即时在线对弈模式为代

表的交流也存在时间和空间维度的变化。手谈之“谈”离不开所谓媒介之“手”,工具之“在手”到

“上手”,智能时代的未来,在线对弈将是传统手谈可交流性的延伸、补充和超越。

关键词手谈;在线对弈平台;可供性;弈客;交流

中图分类号G2文献标识码A文章编号2096-0360(2025)16-0070-06

1问题的提出:智能时代的手谈之“谈”卷命题作文曾以“本手、妙手、俗手”为主题,再

次凸显了围棋“手谈之艺”。

交流的理想是实现人与人之间的相互理解,技当按照“将熟悉变为陌生”的态度[4]重新观

术进步虽然可以通过跨越时空的连接进而实现“不察古老的围棋作为一种对话形式在智能时代的新现

在场的精神接触”,但交流却处在各种传播中介的象:一方面,围棋棋盘纵横各19条线,总计361

阴影之下:与大众传播时代的广播、电视、报纸等个交叉点,每个点有黑、白、空三种状态,一个棋

单向的公告式媒介相比,对话具有对等互惠性和互局就存在3的361次方的变化;算法模拟人的思维

动性的优势[1]。按照彼得斯对柏拉图《斐德罗篇》过程,应用到围棋上便展现出人类难以比拟的运算

的理解,对话是传受双方“心灵对接”的一种交流能力。人工智能与围棋的结合,算法似乎也成为人

形式。在古代中国,围棋又叫“手谈”,手谈就是类下棋制胜的“神之一手”。另一方面,除去算法

一种对话的艺术。对弈双方对坐、以手交谈,仅靠模拟的计算力和高胜率,情感、个性、心理弱点等

手在棋盘上无声交锋,一盘棋就是双方共同创作的人类特质仍然是AI难以类人之处。因为围棋不仅

艺术品,当棋局结束,棋谱便定格为供人阅读的文仅是智力游戏,手谈之“谈”也是情感交流,在人

本[2]。魏晋时以手谈代清谈,《世说新语》就有“支工智能冲击下“围棋的希望在情感”,特别是每个

公以围棋为手谈”的记录[3]。2022年新高考全国一棋手独特的、难以言说的“经验”[5]。正是可计算

基金项目:南京工业大学浦江学院华商学研究一般项目(项目编号:secbr2024-2-18);南京工业大学浦江学院

校级哲学社会科学类一般项目(项目编号:njpj2024-2-14)。

作者简介:李书琴,南京工业大学浦江学院,讲师,研究方向为文化产业。

70新媒体研究

MEDIAOBSERVER媒体观察

之外的可交流和对话特性使得围棋中的人与机器相及“数字之手”和“机器之手”对“谈”的影响。

区别,这也是手谈在智能时代的应有之义。借助于“可供性”框架,以在线对弈网络平台为

智能时代的手谈之“谈”涵盖了人机对弈

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