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- 2026-03-14 发布于广西
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2026年游戏开发外包合同
甲方(委托方):[甲方公司名称],法定代表人:[法定代表人姓名],地址:[甲方公司地址],联系方式:[甲方联系方式]。
乙方(承接方):[乙方公司名称],法定代表人:[法定代表人姓名],地址:[乙方公司地址],联系方式:[乙方联系方式]。
鉴于甲方有意委托乙方进行游戏开发外包服务,乙方同意接受甲方的委托,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条项目概述
1.1项目名称:[游戏项目名称]。
1.2项目类型:[例如:手机游戏、PC游戏、主机游戏等]。
1.3项目简介:[简要介绍游戏背景、玩法、目标用户等]。
1.4开发阶段:[例如:原型设计、核心玩法开发、全平台开发、客户端开发、服务器端开发等]。
第二条服务范围
2.1需求分析:乙方根据甲方提供的需求文档,进行需求分析,并提出优化建议。
2.2设计阶段:乙方负责游戏的原型设计、UI设计、UX设计、系统设计、关卡设计等。
2.3开发阶段:乙方负责游戏客户端、服务器端、数据库、人工智能、动画、特效、音效等的开发工作。
2.4测试阶段:乙方负责游戏的内部测试、外部测试,并根据测试结果进行bug修复。
2.5部署阶段:乙方负责游戏的部署上线,并提供必要的技术支持。
第三条项目时间表
3.1项目周期:[总开发周期,例如:12个月]。
3.2里程碑:合同中应明确各个开发阶段的里程碑节点,例如:
3.2.1需求分析完成时间:[具体日期]
3.2.2原型设计完成时间:[具体日期]
3.2.3UI设计完成时间:[具体日期]
3.2.4核心玩法开发完成时间:[具体日期]
3.2.5客户端开发完成时间:[具体日期]
3.2.6服务器端开发完成时间:[具体日期]
3.2.7游戏测试完成时间:[具体日期]
3.2.8游戏上线时间:[具体日期]
3.3延期:如因不可抗力或双方协商一致,项目周期可以延期,但需提前书面通知对方。
第四条费用及支付方式
4.1项目总费用:[总开发费用,例如:人民币XX万元]。
4.2费用构成:[例如:人力成本、软硬件成本、第三方服务费用等]。
4.3支付方式:[例如:分期付款、按里程碑付款等]。
4.3.1预付款:合同签订后支付总费用的[百分比],即人民币XX万元。
4.3.2进度款:根据项目进度,分[期数]次支付,每次支付总费用的[百分比]。
4.3.3尾款:游戏上线后支付总费用的[百分比]。
4.4支付账户:甲方支付乙方费用的账户信息如下:
4.4.1开户行:[开户行名称]
4.4.2账户名称:[乙方公司名称]
4.4.3账号:[乙方公司账号]
第五条交付标准
5.1代码质量:乙方提供的代码应符合行业标准,注释清晰,易于维护。
5.2文档:乙方需提供完整的开发文档,包括需求文档、设计文档、测试文档等。
5.3测试:游戏应经过充分的测试,确保无明显bug。
5.4兼容性:游戏应兼容[指定的操作系统、设备等]。
第六条知识产权
6.1归属:除双方另有约定外,项目开发成果的知识产权归[甲方或乙方]所有。
6.2许可:[知识产权所有方]授予[另一方]在[范围]内使用该知识产权的权利。
6.3费用:如知识产权许可费用,由[支付方]支付给[收取方]。
第七条保密义务
7.1保密信息:双方应对在合作过程中知悉的对方商业秘密、技术秘密等信息进行保密。
7.2保密期限:保密期限为合同履行期间及合同终止后[年限]年。
7.3违约责任:违反保密义务的一方应承担相应的法律责任。
第八条违约责任
8.1甲方违约:甲方未按合同约定支付费用,应向乙方支付滞纳金,并承担乙方因此遭受的损失。
8.2乙方违约:乙方未按合同约定完成开发任务,应向甲方支付违约金,并承担甲方因此遭受的损失。违约金金额为项目总费用的[百分比]。
8.3其他违约:除上述违约外,任何一方违反合同约定的,应承担相应的违约责任。
第九条不可抗力
9.1定义:不可抗力是指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,例如自然灾害、战争、政府行为等。
9.2通知:遭遇不可抗力的一方应及时通知对方,并提供相关证明。
9.3后果:因不可抗力导致合同无法履行的,双方可协商解除合同,并互不承担违约责任。
第十条争议解决
10.1协商:双方应首先通过友好协商解决争议。
10.2仲裁:协商不成的,任何一方均可向[仲裁委员会名称]申请仲裁。
10.3诉讼:仲裁不成的,任何一方均可向[法院名称]提起诉讼。
第十一条合同生效
本合同自双方签字盖
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