- 1
- 0
- 约1.53千字
- 约 3页
- 2026-03-14 发布于江苏
- 举报
游戏设计师游戏开发周期绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意设计与策划
设计方案创新性
30%
提出3个以上具有创新性的设计方案
每个创新点计10分,最高50分,根据设计方案的新颖性、独特性和可实施性进行评分
需求文档完整度
需求文档完整覆盖所有功能点
完整覆盖得50分,每遗漏1个功能点扣5分,最低0分
设计文档质量
设计文档逻辑清晰、表达准确
逻辑清晰得30分,表达准确得20分,根据评审意见打分
设计评审通过率
设计评审一次通过率≥80%
80%-100%得40分,60%-80%得20分,低于60%不得分
设计迭代效率
根据反馈意见3日内完成设计修改
每次按时完成修改得10分,最高50分,根据迭代次数和效率评分
技术实现与协作
技术方案可行性
25%
设计方案在技术上完全可行
完全可行得50分,部分可行得25分,不可行不得分
技术文档质量
技术文档详细且准确
详细准确得30分,基本完整得20分,根据评审意见打分
开发团队协作
积极与开发团队沟通,推动设计落地
每次有效沟通计5分,最高50分,根据协作记录评分
问题响应速度
开发中发现的问题24小时内响应
每次按时响应得10分,最高50分,根据响应次数和效率评分
设计变更控制
控制设计变更在10%以内
低于10%得50分,10%-20%得30分,高于20%不得分
游戏品质与用户体验
游戏玩法创新性
30%
游戏玩法具有明显创新
有明显创新得40分,有一定创新得20分,无创新不得分
用户体验满意度
内部测试满意度≥85%
85%-100%得40分,70%-85%得20分,低于70%不得分
游戏平衡性
游戏系统平衡性良好
平衡性良好得40分,基本平衡得20分,不平衡不得分
设计还原度
游戏最终成品符合设计预期
完全符合得40分,基本符合得20分,不符合不得分
游戏市场反馈
游戏上线后获得正面市场反馈
获得正面反馈得50分,中性反馈得25分,负面反馈不得分
项目进度与效率
设计任务按时完成率
15%
设计任务完成率≥90%
90%-100%得30分,80%-90%得15分,低于80%不得分
设计资源利用率
设计资源利用率≥85%
85%-100%得30分,70%-85%得15分,低于70%不得分
设计文档及时性
设计文档按时提交
每次按时提交得10分,最高50分,根据提交次数和效率评分
设计评审效率
设计评审周期≤3天
每次按时完成得10分,最高50分,根据评审次数和效率评分
设计成本控制
设计成本控制在预算范围内
控制在预算内得50分,超出10%以内得25分,超出10%以上不得分
本考核表用于评定游戏设计师在游戏开发周期中的工作表现,请根据各维度指标进行评分,权重为各维度得分占比。考核结果将作为绩效评估的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

文档评论(0)