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  • 2026-03-14 发布于江苏
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游戏设计师游戏开发周期绩效评定表.docx

游戏设计师游戏开发周期绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

创意设计与策划

设计方案创新性

30%

提出3个以上具有创新性的设计方案

每个创新点计10分,最高50分,根据设计方案的新颖性、独特性和可实施性进行评分

需求文档完整度

需求文档完整覆盖所有功能点

完整覆盖得50分,每遗漏1个功能点扣5分,最低0分

设计文档质量

设计文档逻辑清晰、表达准确

逻辑清晰得30分,表达准确得20分,根据评审意见打分

设计评审通过率

设计评审一次通过率≥80%

80%-100%得40分,60%-80%得20分,低于60%不得分

设计迭代效率

根据反馈意见3日内完成设计修改

每次按时完成修改得10分,最高50分,根据迭代次数和效率评分

技术实现与协作

技术方案可行性

25%

设计方案在技术上完全可行

完全可行得50分,部分可行得25分,不可行不得分

技术文档质量

技术文档详细且准确

详细准确得30分,基本完整得20分,根据评审意见打分

开发团队协作

积极与开发团队沟通,推动设计落地

每次有效沟通计5分,最高50分,根据协作记录评分

问题响应速度

开发中发现的问题24小时内响应

每次按时响应得10分,最高50分,根据响应次数和效率评分

设计变更控制

控制设计变更在10%以内

低于10%得50分,10%-20%得30分,高于20%不得分

游戏品质与用户体验

游戏玩法创新性

30%

游戏玩法具有明显创新

有明显创新得40分,有一定创新得20分,无创新不得分

用户体验满意度

内部测试满意度≥85%

85%-100%得40分,70%-85%得20分,低于70%不得分

游戏平衡性

游戏系统平衡性良好

平衡性良好得40分,基本平衡得20分,不平衡不得分

设计还原度

游戏最终成品符合设计预期

完全符合得40分,基本符合得20分,不符合不得分

游戏市场反馈

游戏上线后获得正面市场反馈

获得正面反馈得50分,中性反馈得25分,负面反馈不得分

项目进度与效率

设计任务按时完成率

15%

设计任务完成率≥90%

90%-100%得30分,80%-90%得15分,低于80%不得分

设计资源利用率

设计资源利用率≥85%

85%-100%得30分,70%-85%得15分,低于70%不得分

设计文档及时性

设计文档按时提交

每次按时提交得10分,最高50分,根据提交次数和效率评分

设计评审效率

设计评审周期≤3天

每次按时完成得10分,最高50分,根据评审次数和效率评分

设计成本控制

设计成本控制在预算范围内

控制在预算内得50分,超出10%以内得25分,超出10%以上不得分

本考核表用于评定游戏设计师在游戏开发周期中的工作表现,请根据各维度指标进行评分,权重为各维度得分占比。考核结果将作为绩效评估的重要依据。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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