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- 2026-03-14 发布于山东
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小学信息技术《Scratch简介》教案
1.能够运用“移动”模块使小猫前进、后退,学会使用脚本区放大功能。
2.通过对小猫的操作,体会模块化程序的乐趣,提高动手操作力量。
3.通过学习Scratch软件以及操作,感受信息技术的魅力,增添对信息技术的学习爱好。
二、教学重难点【重点】Scratch软件的熟悉及“移动”模块的使用。【难点】“移动”模块的敏捷运用。
三、教学过程
(一)导入新课
教师多媒体展现事先制作好的动画:小猫从前进,再后退;再前进,表演“太空步”。引导同学认真观看,预设同学观看后说感受。【觉得很好玩,小猫的动作很滑稽。】教师可以评价同学观看的很仔细,都说出了自己的看法。教师因势利导提出问题:“那同学们想不想学习如何让小猫动起来呢?小猫是如何能够运动的呢?什么软件能实现这样的操作呢?”吸引同学学习爱好。
——引入新课——Scratch简介。
(二)新课讲授
任务一:将“移动”模块拖到脚本区
教师引导同学翻开Scratch软件,随后教师示范如何翻开“动作”脚本区,提示同学参照教师的操作,自主翻开“动作脚本区”。教师向同学讲解:没有在脚本区输入动作,小猫是不会动的,想要小猫动起来需要添加指令。向同学抛出问题:之前已经熟悉了软件的功能区,哪位同学来指一指脚本在哪里?引导同学结合教材的提示,进展3分钟的自主探究。预设同学找到脚本功能区,教师对同学进展鼓舞。
教师连续提出问题:要让小猫动起来,需要用到哪个模块呢?给同学3分钟的时间,示意同学同桌二人为一组,结合教材的提示进展探究。预设同学代表答复道【“移动”模块。】教师可以评价同学答复得很正确。教师引导同学一起进展操作,找一找“移动10步”模块,同学都找到后,教师示范将指令拖动到脚本区:左键单击指令,进展拖动。随后教师进展巡察,确保同学们都能完成此步操作。
之后教师提问同学:认真观看一下,模块中的字体是不是有点小呢?提示同学仔细观看教师的操作。教师给大家表演一个魔术,将字体变大:点击脚本区右下角的“放大镜”按钮,将字体变大。预设同学纷纷表示惊异,随后提示同学自主进展操作,尝试将字体变大。
任务二:让小猫动起来
教师进展讲解:这时候就可以点击动作指令按钮,让小猫动起来了。教师带着同学一同进展操作:点击“移动10步”,仔细观看舞台区的`小猫发生了什么改变?预设同学都惊异的觉察小猫动起来了,往前走了一小段距离。教师顺势引导并提问同学:能不能让小猫走得更远呢?教师进展讲授:单击“10”,步数被反选,这时候就可以输入数值转变步数。教师输入数值20,示意同学看看小猫有没有走的更远。随后引导同学自由设置数值,并单击让小猫行走,教师巡察指导。
教师觉察有的同学的小猫走出了屏幕可怎么办呢?引发同学思索,这时同学可能会说可以让小猫后退。那如何后退呢?同学们都不能详细怎么操作。教师进展示范,我们在步数前面加上“-”号,数值变为负数。就可以让小猫后退了。随后引导同学依据教师的提示进展操作,尝试让小猫后退。期间教师巡察指导,确保同学都能会做。
(三)稳固提高
请同学自主上台展现让小猫敏捷的运动的动画,表扬完成的好的同学,对于完成的不好的同学,进展鼓舞指导,引导其争取完成。
(四)小结作业小结:总结今日学习的学问。
作业:多去和小猫交伴侣,尝试使用旋转指令。
四、板书设计
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