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  • 2026-03-16 发布于山东
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游戏社区行业市场调研报告

2024

PART.ONE

01

行业综述

PART.TWO

02

目录行业发展环境

CONTENTSPART.THREE

03

行业现状分析

PART.FOUR

04

前景趋势分析

01

行业综述

行业定义

行业发展历程

行业产业链

行业定义

根据游戏性质的不同,可将游戏社区分为网络游戏、主机游戏、手机游戏社区三类。

其中,网络游戏社区可通过平台是否为官方设立进行区分,官方社区的内容功能性更

强;主机游戏则可通过设备进行区分,可分为PC端以及其他主机社区两种;手机游

戏社区中,可通过功能,区分为评测类以及资讯功能类社区,二者均包含用户互动功

能。不同类别的社区具备不同的特点,同时也具备共性。

中国游戏社区的产业链分为三个部分。上游主体是内容生产者,分为PGC、UGC、OGC以及

广告主,为社区提供游戏资讯、游戏点评等内容,部分广告主会选择通过OCG模式内容生产

者对游戏产品的推广加以运营;中游参与者是各大游戏社区,分为网络游戏社区、手机游戏

行业产业链社区、主机游戏社区三大类。其中,网络游戏、主机游戏依托于PC终端,游戏社区形成时间

较久,形式以论坛为主。手机游戏社区多为App,内容以功能性资讯为主,多数具备社交功

能。下游主体是游戏社区用户群体,用户群体较为年轻化,消费能力位于中低水平,集中在

东南沿海一、二线城市。

PGC、UGC内容生产者、广告主、OGC内容生产者

网络游戏社区、手机游戏社区、主机游戏社区

用户群体、社区用户

网络游戏社区、手机游戏社区、

产业链主机游戏社区

中游

PGC、UGC内容生产者、广告主、

OGC内容生产者产业链产业链用户群体、社区用户

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