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  • 2026-03-18 发布于福建
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京东集团游戏策划笔试题及参考答案.docx

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2026年京东集团游戏策划笔试题及参考答案

一、单选题(共5题,每题2分,共10分)

1.在游戏设计中,以下哪项不属于游戏核心循环的组成部分?

A.探索与发现

B.战斗与战斗后处理

C.社交互动

D.资源管理

2.对于移动端游戏,以下哪种付费模式最适合快节奏、轻度用户群体?

A.订阅制

B.虚拟物品内购

C.买断制

D.纯广告模式

3.在游戏关卡设计中,以下哪项属于“门禁机制”的应用?

A.关卡进度保存

B.难度递增

C.需要特定道具才能解锁下一关

D.随机生成敌人

4.《原神》的成功主要得益于以下哪项策略?

A.纯粹的付费内容

B.全球化本地化运营

C.极低的游戏难度

D.纯粹的竞技性

5.京东游戏中常见的“用户分层运营”策略,以下哪种属于高价值用户的激励方式?

A.日常签到奖励

B.专属皮肤与道具

C.系统推送消息

D.基础任务引导

二、多选题(共5题,每题3分,共15分)

6.游戏中常见的“社交系统”设计包括哪些?

A.公会系统

B.好友互赠

C.联盟战

D.任务组队

7.对于新手引导设计,以下哪些属于优秀实践?

A.渐进式任务提示

B.强制性教程

C.可选式帮助文档

D.隐藏性彩蛋

8.在游戏经济系统中,以下哪些属于常见的“通货膨胀”表现?

A.虚拟货币

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