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- 2026-03-20 发布于北京
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飞行路径
发布于2013年05月16日由U3d/Unity3D/插件/被围观67次
1.建立一个名为FlyPath的飞行路径对象
2.在FlyPath对象下,加载一个名为FlyCamera的相机
3.建立一个空的游戏对象,将FlyPath拖放至该对象上
001var路径:游戏对象;
002
003varflyPathCamera:游戏对象;
004
005varmainCamera:GameObject;
006
007vartext2d:Texture2D[];
008
009var标志:布尔值;
010
011函数开始(){
012
013路径GameObject.Find(“FlyPath”);
014
015mainCamera游戏对象.查找(“第一人称控制器”);
016
017如果(路径!null)
018
019{
020
021飞行路径相机路径.查找(“飞行相机”);
022
023}
024
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