Unity飞行路径脚本教程:创建与使用飞行路径对象.pdfVIP

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Unity飞行路径脚本教程:创建与使用飞行路径对象.pdf

飞行路径

发布于2013年05月16日由U3d/Unity3D/插件/被围观67次

1.建立一个名为FlyPath的飞行路径对象

2.在FlyPath对象下,加载一个名为FlyCamera的相机

3.建立一个空的游戏对象,将FlyPath拖放至该对象上

001var路径:游戏对象;

002

003varflyPathCamera:游戏对象;

004

005varmainCamera:GameObject;

006

007vartext2d:Texture2D[];

008

009var标志:布尔值;

010

011函数开始(){

012

013路径GameObject.Find(“FlyPath”);

014

015mainCamera游戏对象.查找(“第一人称控制器”);

016

017如果(路径!null)

018

019{

020

021飞行路径相机路径.查找(“飞行相机”);

022

023}

024

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