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- 2026-03-20 发布于安徽
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2025-2026学年高中地理《地形地貌》3D演示课件设计方案
一、课件定位与核心目标
本课件以人教版/湘教版高中地理必修1“地貌”章节(或选择性必修1“地表形态的塑造”)为核心,针对高中生已掌握“内力作用与外力作用基本原理”,但面临“三维地貌形态认知困难”“内外力作用对地貌塑造的动态过程理解不足”等学情设计。通过“3D可视化+动态模拟+交互探究”的技术手段,帮助学生直观感知地形地貌的空间结构、形成过程及内外力作用的耦合机制,培养“空间思维、动态分析、人地协调”的地理核心素养。
二、课件整体框架与技术工具
(一)技术工具
3D引擎:基于Unity3D/Cesium/Blender开发,支持PC端与平板/手机端交互;
核心功能:
3D地形建模:高精度还原典型地貌(如褶皱山、断块山、火山、流水侵蚀地貌等)的三维形态;
动态模拟:展示内力(板块运动、岩浆活动)与外力(流水、风力、冰川)作用的实时过程;
交互操作:学生可通过鼠标/触屏旋转、缩放、剖切地形模型,观察内部结构(如褶皱的背斜/向斜分层);
多视角切换:提供“上帝视角(宏观地貌)”“近景视角(微观细节)”“剖面视角(内部构造)”三种观察模式;
AR/VR扩展(可选):通过AR眼镜或VR头盔沉浸式体验“实地考察地貌”(如站在峡谷中观察流水侵蚀)。
(二)内容框架(模块化设计)
模块
核心内容
3D演示重点
课时建议
模块1:地貌的基
原创力文档

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