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- 2026-03-21 发布于北京
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《小小团》基本设计案
版本号修改者修改时间修改内容
1.0XX2014.2.19建立文档
一游戏概述
1.1游戏描述
本游戏是玩家以一人开始,期间招收团员成为团长,组建自己的团,最后打败最
终boss的RPG风格游戏。
1.2游戏特点
1)游戏采用类似于卡牌的收集模式,除团长(即玩家自身角色外)外所有团员均为卡牌,
玩家使用合成机制来提升自己团员的属性,但有次数上限。
2)为配合第一点,除团长外所有团员均设立等级上限,角色到达该等级后就无法继续升级。
但在卡牌升级该角色等级上限提升。
3)游戏进程上,为体现特色,所有任务均出现在任务板上,玩家可随意挑选主线或支
线任务,玩家可不断重复完成某任务,弥补自己所放下的过错。
4)战斗模式设计为回合制,怪物与角色均有速度属性,由速度属性决定先后出手顺序。同
时仿照DND风格,即每个角色每个技能在一个任务中只能释放固定次数。玩家为了通
过关
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