基于单片机实现的俄罗斯方块游戏分析研究 电子信息工程管理专业 开题报告.docVIP

  • 1
  • 0
  • 约1.08千字
  • 约 2页
  • 2026-03-24 发布于山西
  • 举报

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏分析研究 电子信息工程管理专业 开题报告.doc

开题报告

一、设计的目的与意义

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人AlexPajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。

二、工作思路

1.实现的功能:

俄罗斯方块游戏规则的实现

2.特点:

采用单片机实现

具有便携性与易用性

三、计划进度

序号

毕业设计阶段性工作及成果

时间安排

1

收集资料确定设计方案

1~3周

2

程序设计设计

4~6周

3

电路系统设计

7~9周

4

焊接与调试

10周

5

总体校核完成毕业设计

11~13周

四、参考文献

[1]张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.

[2]Apress.IntroductiontoVi

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档