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  • 2026-03-24 发布于山东
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三维动画渲染工程师考试试卷及答案.doc

三维动画渲染工程师考试试卷及答案

试题部分

一、填空题(每题1分,共10分)

1.Arnold渲染器的中文名称是______。

2.3dsMax中模拟全局照明的核心技术简称是______。

3.Maya中模拟金属的核心材质类型是______材质。

4.从相机发射光线追踪到光源的渲染技术是______。

5.V-Ray中控制间接照明强度的参数是______增益。

6.物体表面反射、折射等光学属性的集合称为______。

7.Blender内置的离线渲染器是______。

8.渲染分辨率的常用单位是______。

9.用于模拟真实环境光的图像格式是______(HDRI)。

10.影响渲染速度的物体多边形数量指标是______。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下不属于实时渲染器的是?

A.UnrealEngineB.UnityC.CyclesD.Redshift

2.Arnold中适合模拟玻璃的材质是?

A.StandardSurfaceB.LambertC.BlinnD.Phong

3.加快渲染预览速度的方法不包括?

A.降低分辨率B.关闭GIC.开启渲染区域D.增加采样数

4.Maya中控制灯光颜色的节点是?

A.ColorCorrectB.LightC.MaterialD.Texture

5.以下属于渲染输出格式的是?

A..fbxB..objC..exrD..bl

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