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- 2026-03-25 发布于北京
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数值计算总结
1、总体原则
数值计算遵循如下的总体原则:
⚫游戏的时间确定的依据是游戏的大小,影响的是游戏时间的确定,体现
在任务设计数量、怪物多样化和玩家杀怪的数量等。
⚫游戏等级只是一个数值的确定,但是必须考虑游戏的数量、技能数
量和等级、人物属性点数分配、怪物设计等。
⚫人物属性设计是部分,采用乘法,并辅助加、减调整。职业间
平衡是重中之重!
⚫怪物属性是人物属性的延伸,服务于人物角色能力的体现。
⚫技能在没有游戏点数分配的情况下,是玩家控制人物能力的,
但是设计中必须考虑平衡。
⚫生活系统单独计算,除了的属性添加以外,原材料要设计外。
⚫人物群体属性设计,包括军团、团队和队伍设计和平衡。
⚫人物状态添加过程中,在可以体现状态属性的情况下,必须采取金钱和
物品凋落降低的方式平衡整体。
⚫属性点添加的能力幅度必须平衡升级点数,魔兽的做法是升级点数带来
的数值增加是点数带来的数值的2倍左
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