数值策划的年终总结.pdfVIP

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  • 2026-03-28 发布于河北
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数值策划的年终总结

属性架构

属性架构的基本工作,首先根据规划好的属性模型,将具体的属性值拆分到个等级

(人物等级or装备等级等等)。然后制定获取属性的方式。

困难和重点是,属性架构需要考虑的2个核心问题:

1)有效的追求体验:属性追求方式or获取方式会造成怎么样的体验。

2)有效的属性预期:个等级段的属性量级是否匹配玩家的预期。

01

有效的追求体验

有效的追求体验是指,这个系统的属性追求方式,必须是有效的。这里的有效是指,

对于它的目标用户,这个系统的定位是合理的,追求规则是能感知和可接受的。

比如说装备系统,是一种基础追求系统,玩家只要正常玩游戏,就可以追求到它较大

部分的属性。它的获取方式?口获取成本(系统设定的一部分),就必须满足基础追求

系统这个系统定位。以我现在在制作的游戏为例,就是:

1)线性累积

只要花时间,就可以一点一点获得正向积累,允许少量的离散但是期望是正的,而不

能是非常离散的。比如《神武》的洗宠物,就是一个完全离散的设定,脸好一次性出,

脸不好一直不出,它是0和1的关系。线性的设定,比如说《神武》的宝石系统,

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