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- 2026-03-30 发布于广东
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第七节精彩的定格动画世界
八年级信息技术上册
第七节精彩的定格动画世界
教学目标
1、了解定格动画的起源;2、掌握制作定格动画的流程。教学重难点
1、了解定格动画的起源;2、掌握制作定格动画的流程。教学方法
讲授法演示法教学过程
一、导入
出示素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。学生观察,素材有什么特点?
出示课件,引导学生发现,有了素材后,寻找制作方法的相似之处,回忆逐帧动画。
二、新授
1、了解定格动画的起源(1)了解定格动画
定格动画(stop-motionAnimation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。(2)定格动画的起源
西元前一千六百年前,埃及法老王拉美西斯为了爱色斯女神新建了一座神庙,此庙有十根柱子。每根柱子独创地画上逐渐改变姿势的女神像。对于骑马或者架战车经过的人而言,爱色斯女神宛如在摆动。
A、幻盘
1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。
B、走马灯旋盘
1829约瑟夫?普拉图也构想出走马灯旋盘(Phenak
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